ソードアート・オンラインを理解する:アインクラッド編の完全ガイド

ソードアート・オンラインを理解する:アインクラッド編の完全ガイド

主な洞察

  • SAOは、アインクラッドを舞台にした物語から始まり、異世界ジャンルとVRゲームを脚光を浴びさせる上で重要な役割を果たしました。
  • プレイヤーは、協力の重要性を強調しながら、アインクラッドの危険な地形を旅します。
  • ストーリーは、SAO の作者との対決でクライマックスを迎え、ゲームに対する彼の真の意図が明らかになります。

2002 年にウェブ小説として初めて登場したソードアート オンライン (SAO) は、世界中で絶大な人気を博し、ライト ノベル、アニメ、マンガ、ゲーム、映画など、さまざまな形で翻案されました。アニメ愛好家の間では、今では異世界というジャンルはよく知られていますが、SAO は、特にそのユニークな焦点により、この概念がまだ比較的新しい時代に、多くの人にこの概念を紹介しました。

SAOは、オンラインゲーム、バーチャルリアリティ、さまざまな技術的進歩に焦点を当てた先駆的な主流作品の1つであり、象徴的な舞台であるアインクラッドから始まり、デビュー以来、ファンを数々の魅力的な世界に連れて行ってきました。

旅の始まり – アインクラッドを発見

アインクラッドの作者が、この新しいVRMMOの致命的な意味を明らかにする

アインクラッドSAOゲームの世界

ソードアート オンラインの物語では、主人公の桐ヶ谷和人が紹介されます。これは現実世界での彼のアイデンティティに過ぎず、ゲーム内や友人の間では、彼はキリトと呼ばれています。これは、桐ヶ谷の「キリ」と「カズト」の「ト」を組み合わせたものです。熱心なゲーマーである彼は、待望の新作ゲーム「ソードアート オンライン」の開発者の熱烈なファンです。

茅場晶彦と彼のチームが開発した最先端のVR技術「ナーヴギア」は、プレイヤーが「フルダイブ」VRを体験することを可能にし、アインクラッドの世界で驚くほどリアルな体験を可能にし、仮想の食事を味わったり、咲き誇る花の香りを嗅いだり、ゲーム内の痛みを体験したりすることさえ可能にします。ベータテスターとして、キリトは待ちに待った発売日がついにやってくることに興奮しています。

しかし、ゲームの起動時に彼を待ち受ける厳しい現実に、キリトは備えることができませんでした。ログアウトしようとしたとき、彼は衝撃的な真実に直面しました。ログアウトオプションが消え、すべてのプレイヤーがアインクラッドに閉じ込められたままになっているのです。ナーヴギアを外すと、彼らは死にます。したがって、ポップカルチャーで最も悪名高いフレーズの1つが生まれます。ゲームで死ぬことは、現実で死ぬことと同じです。

ゲームで死んだら現実でも死ぬ!

– キリト

アインクラッドの階層を登る

プレイヤーたちはこの致命的なゲームの厳しい現実に直面する

SAO_E02

アニメでは、ベータ フェーズ中にキリトが第 8 層に到達したことが明かされます。従来の MMO と同様に、プレイヤーは各層に進む前に最終ボスを倒す必要があります。このシナリオは、この「デス ゲーム」の生死を賭けた賭けをはっきりと示しています。プレイヤーはベータ テスターの支援不足について議論しており、その不十分な指導により、ゲームが 10,000 部販売されたにもかかわらず、約 2,000 人のプレイヤーが不幸にも死亡しました。

激しい議論の末、プレイヤーたちはフロアボスを倒すために団結し、さらに先に進み、最終的にはゲームから脱出することを目指します。この同盟を通じて、キリトは初めてアスナと出会います。アスナはボス討伐のパートナーになるだけでなく、ソードアート オンラインでの旅を続ける上で重要な人物にもなります。当初、アスナは MMO の力学に不慣れで、ためらいがちで、友人のサポートも不足していました。

最後の瞬間まで、今の自分であり続けたい。たとえモンスターに負けて死んでも、このゲームにもこの世界にも負けない。

– アスナ

MMOは真のマルチプレイヤー体験を提供する

登場人物たちはチームワークの重要性(とリスク)を認識する

キリトクリスタル

キリトとアスナが再び協力するまでに時間が経ち、その間にキリトは希望と絶望の両方に遭遇します。彼はかつて協力的なプレイヤーを目指してギルドに参加しましたが、悲劇的な出来事がチームメンバーの死につながったと話します。この経験から彼はソロプレイヤーになりましたが、彼に永続的な印象を残す他のプレイヤーによく出会います。

再会したアスナとキリトは、SAO プレイヤーの安全を脅かす恐ろしい謎に迫ります。これは、ゲームの仕組みを精査するきっかけとなる重要な瞬間です。命を脅かす課題に直面するにつれて、彼らの最初の摩擦はより深い絆に変わります。この絆は、お互いへの気持ちを伝え、結婚することを決意し、人里離れた小屋に一緒に避難したときに固まります。

最終的に、AIプログラムを「娘」として養子に迎えるなど、数々の冒険を経て、彼らは最前線の任務に戻る。フロア75での壊滅的な戦いの後、SAOの黒幕である茅場晶人(意外にもメインボスレイドチームを率いていた)がキリトと対峙する。彼はキリトに決闘を挑み、自由を得る機会を与える。キリトは茅場に勝たなければならないが、それはこれまで達成できなかった偉業だった。

何があろうと私は勝つ。

これがアインクラッドの結末か?

キリトが茅場と最終決戦で対決

キリトとアスナがゲーム終了時に

茅場が自分をほぼ無敵にしたことを理解したキリトは、決闘の愚かさを熟考しますが、それでも戦うことを選択します。戦いが進み、茅場が最後の一撃を加える準備をしているとき、アスナはキリトを救うために自分自身を犠牲にします。怒りに燃えたキリトは、茅場の恐るべき力を克服するために立ち上がり、最終的に勝利します。その後、彼は新しい場所に移動し、そこで茅場はすべてのプレイヤーを解放したことを明らかにし、アインクラッド実験の背後にある真の意図を説明します。感動的な再会で、キリトはアスナが生きていることを知り、現実世界で彼女を見つけるという決意に火をつけます。このようにして、アークは、弱体化したキリトがアスナとの再会のために旅立つところで終わります。

ソードアート・オンラインは現在、 Crunchyrollでストリーミング配信されています。

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