The Game Awards で最近発表されたElden Ring: Nightreign は、 FromSoftware ファンの間で大きな興奮を呼び起こしました。Shadow of the Erdtree の大成功を受けて、ファンは Elden Ring の世界における新たな展開について推測していました。しかし、トレーラーを見て、多くの人がその本質に疑問を抱きました。印象的な機能を紹介しながらも、Nightreignが何であるかは完全には明らかではありませんでした。Nightreign は、夜が近づくにつれて Ring of Reign が閉じるという独自のメカニズムなど、人気のバトルロワイヤル ゲームである Fortnite と驚くほど類似した 3 人協力型ローグライク アドベンチャーです。さらに、紹介された伝承も同様に謎に包まれています。
Soulsborne コミュニティは、ゲームプレイ、キャラクター ビルド、ボス チャレンジを主に重視するグループと、豊かな伝承に没頭し、歴史書であるかのように細部まで分析するグループに分かれることがよくあります。前者のグループは、新しいゲームプレイ要素と手強いボスの導入に興奮するでしょうが、後者は Nightreign が提示する伝承の混沌とした展開に戸惑うかもしれません。ただし、この特定のタイトルでは、ある程度の曖昧さを受け入れることが許容されるかもしれません。
エルデンリング:ナイトレインの伝承はソウルボーンの世界のマッシュアップ
ダークソウル2と3が特別扱いされる
トレーラーでは、ゲームの基本的な前提が説明されています。プレイヤーは、リムベルドに旅してナイトロードと呼ばれる敵との危険な 3 夜を生き延び、迫りくる災害を防ぐためにナイトフェアラーズを支援しなければなりません。このキャラクターは、ダークソウル II の欲望の玉座を守るドアを彷彿とさせる堂々としたドアの後ろに隠れていると思われます。全体的なプロットは一貫しているように見えますが、無数の要素が織り合わさって複雑な物語のタペストリーを形成しています。
意外なことに、ダークソウルの過去の作品のボスやキャラクターが多数ナイトレインに登場し、これらの異なる世界の連続性とつながりについて疑問が生じています。ジャンルは共通していますが、ダークソウルとエルデンリングはそれぞれ独自の歴史を持つ別々の知的財産です。そのため、名もなき王や火の番人などのキャラクターの登場は、これらの人物が明確な位置を占めていない確立された伝承に異議を唱えるものとして、眉をひそめさせるものです。驚くべきことに、ダークソウル II の公爵の愛しいフレイヤもこの新しいタイトルに登場します。
ゲーム内で言及されている火の番人は、ダークソウル III で灰の王を支援した人物のようですが、それ以前にも、Iudex Gundyr のように、火を結びつけるチャンピオンを支援することを目的としたバージョンがいくつかありました。
Nightreign はDark Souls シリーズの多くの要素を取り入れているにもかかわらず、Elden Ring タイトルとしてのアイデンティティを保持しており、Bonfires の代わりに Sites of Grace を披露し、極めて重要な Roundtable Hold を目立つように取り上げています。ゲームの舞台である Limveld は Elden Ring の Limgrave の歪んだ解釈のように感じられ、Margit や Morgott などのおなじみの敵がプレイヤーに挑戦を待ち構えています。Limveld の起源は不明のままであり、Nameless King の存在も同様です。Nameless King の運命は、プレイヤーに彼がどのように戻ってきたのか疑問を抱かせます。
ナイトレインの伝承は説明できないかもしれない
あまりにも多くの要素が混ざり合っている
エルデンリングとダークソウルが相互に関連しているかどうかをめぐる論争は、ナイトレインに登場する多数の重複する要素から部分的に生じています。ナイトレインで提示される世界は、元のエルデンリングの世界と並行して存在する可能性があることに注意してください。ただし、その違いの性質は不明です。たとえば、グレーターウィルが「間」の土地に影響を与えなかったため、マリカが女王として不在であると想定された場合、このコンテキスト内にマルギットが存在するように見えるため、状況はさらに不明瞭になります。
マルギットは、マリカとゴッドフリーの子であるモルゴットの分身として機能し、彼をレインデルのオーメン王として位置づけています。
1 つの可能性は、リムベルドが夜の王が逃げようとするポケット ディメンションとして機能しているということです。ただし、この前提は、火の番人や名もなき王などのキャラクターが含まれているため、エルデン リングがダーク ソウルと潜在的に関連しているかどうかにかかっています。ソウルズボーンのすべてのタイトルと同様に、ストーリーラインに関して多くの未解決の疑問が残っています。それでも、ローグライク ゲームとしてのナイトレインの性質を考えると、プレイヤーはエルデン リングやダーク ソウル シリーズと比較して、掘り起こすべき伝承の深さがそれほどないことに気付くかもしれません。
物語の観点から見ると、名もなき王がリムベルドに現れた理由や、火継ぎの祭祀場での火守が自分の責任から距離を置いた理由は不明のままです。特筆すべきは、オリジナルのダークソウルのムカデの悪魔のような敵でさえ、刷新されたボスとして復活している点です。どうやら、特に理由もなく登場しているようです。このことから、これらの復活したアセットは単なる仮置きとして機能し、フロム・ソフトウェアが一貫した物語を紡ぐのではなく、協力プレイの仕組みや革新的なゲームプレイ要素の改良に集中できるようにしているのではないかという疑問が生じます。
ナイトレインはエルデンリングのメインワールドとは別の実験的なプロジェクトです
スピンオフとして意味を成す必要はない
Elden Ring は、フロム・ソフトウェアが Soulsborne の系譜から得た専門知識の集大成である一方、 Nightreign は昨年のゲーム オブ ザ イヤー受賞作が築いた基盤を利用して、未知の領域を開拓しているようです。フロム・ソフトウェアは、Nightreign で 2 人プレイを排除するなど、型破りなデザイン選択を頻繁に行い、ユニークな体験を提供することを目的としたゲームへの道を切り開きます。以前のタイトルの馴染みのある要素を統合することで、開発者は、この選択がより支離滅裂な物語につながるとしても、よりスムーズな実験プロセスを促進することができます。
Nightreign は Elden Ring とは別のパラレルワールドとして明確に分類されているため、ゲーム内の出来事は宮崎英高氏とジョージ・R・R・マーティン氏が開発した正典に直接的な影響を及ぼすことはありません。この自由な側面により、開発者は Elden Ring の綿密に練られたストーリーラインに影響を与えることなく、不条理な方向に進んでいく物語に没頭することができます。これにより、Nightreign が Soulsborne ゲームの協力プレイのダイナミクスを再定義する舞台が整う可能性があります。
結局のところ、熱心なファンは Nightreign の伝承を理解しようと努力するかもしれませんが、メイン シリーズからの独立によってもたらされる物語の自由は、FromSoftware の野心的なデザインに一貫性は必要ではないことを示唆しています。このゲームは、既存の機能を活用してコミュニティの関与と会話を促進する重要な実験を表しています。伝承を Elden Ring の基礎から区別することで、Nightreign は確立された物語の整合性を乱すことなく、無限の探索への扉を開きます。
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