ポケモンレジェンドZ-Aのワイルドゾーンの混乱を理解する

ポケモンレジェンドZ-Aのワイルドゾーンの混乱を理解する

最近、ファンは、2月27日のPokémon Presentsで初めて公開され、3月27日のNintendo Directでも再び公開された一連のゲームプレイトレーラーを通じて、Pokémon Legends: ZAの詳細な情報を見ることができました。Legends : Arceusによって築かれた基盤の上に構築されたこの最新作は、ゲームフリークに関連付けられるようになった特定の制限を抱えているにもかかわらず、戦闘メカニクスの強化を目指しています。特にNintendo Switchの制約を考えると、グラフィックスは不十分かもしれませんが、ポケモンのようなフラッグシップフランチャイズには、より洗練されたビジュアル体験が必要であることは明らかです。

ZAの際立った特徴の 1 つは、ポケモン シリーズでこれまで描かれた中で最も大きな都市と思われる都市の導入です。これは、ポケモン X および Yの象徴的なルミオン シティを、伝承の正確さに重点を置いて再想像したものです。ただし、冒険全体がカロス地方の首都で展開されるため、プレイヤーはより制限されたゲームプレイ エクスペリエンスを覚悟する必要があります。この設定は、活気に満ちたパリ風の都会の雰囲気を示していますが、シリーズの特徴であった広大な田舎の探索がないことでバランスが取れています。この制限された探索を相殺するために、ゲームにはワイルド ゾーンが含まれています。これは、論理的な矛盾はあるものの、プレイヤーが野生のポケモンに遭遇して捕まえることができる指定されたエリアです。

ポケモンレジェンズ Z-A のワイルドゾーン – 論理的なジレンマ

都市の危険

ポケモンレジェンズ ZAでは、ワイルドゾーンは一般市民にとって危険なエリアとして描かれており、これは Nintendo Direct のゲームプレイ概要でも強調されています。このメカニクスにより、プレイヤーは野生のポケモンの攻撃をかわすことができ、従来のターンベースのバトルに比べて爽快なひねりが加えられています。しかし、この危険性の高まりは、火の玉を発射できる生き物でいっぱいの世界を進む新しいトレーナーにとって特に懸念されるようです。これは疑問を投げかけます。若いトレーナーを街の中心部でそのような危険にさらすのは合理的でしょうか?

ワイルドゾーンのコンセプトは、野生動物の育成と都市の住みやすさの促進に不可欠な、現実世界の都市環境の緑地帯を反映しています。しかし、ポケモンの世界の現実には、はるかに危険な「動物」が関わっています。アーカインのような犬のようなポケモンが住宅街にいるのは問題ですが、日常的な場所に致命的な生き物がいると、混乱した状況につながる可能性があります。オフィスワーカーが地元の理髪店に向かう途中で、うっかり凶暴なポケモンに遭遇することを想像してみてください。これは、ルミオンシティの日常生活を損なう可能性のある安全上の懸念です。

もっとありそうなアプローチは、これらのワイルドゾーンを、にぎやかな街の通りに無計画に組み込むのではなく、動物園のような囲い地のような、自然の生息地を模倣するように設計されたエリアに配置することです。宣伝資料では、ワイルドゾーンはランダムに配置されており、歩行者が攻撃的なポケモンと偶然出会うかもしれないという懸念を引き起こしています。このような表現は、特にゴーゴートのような生き物との対決に備えていない人にとって、ルミオンシティでの生活を不必要に不安定にする可能性があります。

ルミオースシティ:高まる脅威

変化した都市景観における安全性の懸念

ポケモンレジェンズ ZAのバトルゾーン

歴史的には、公園や川沿いのエリアは、適切な警告があれば安全にプレイできるワイルドゾーンにシームレスに変換できます。これらのゾーンがルミオースの周辺に出現し、ポケモンの生息地に適した緑地やインフラの中で繁栄するのは理にかなったことです。ルミオースシティは市壁に囲まれていますが、成長と進化を続けています。そのため、ワイルドゾーンは日常の喧騒から離れた、変化しつつある都市の郊外を占める方が現実的です。

ゲームプレイをルミオンシティのみに限定すると、ゲームフリークの体験は合理化されるかもしれないが、同時に、環境が一般住民にとって危険なほど混沌としたものになる。ゲームの主人公のようなポケモントレーナー志望者は比較的簡単にこの世界をナビゲートできるかもしれないが、店員や交通機関の従業員などの一般市民は、野生のポケモンとの交流があふれる街で当然ながら計り知れない危険に直面するだろう。

さらに、ワイルドゾーン内の建物には、かなりの数の人々が住んでいたり、働いていたりするかもしれません。低レベルのポケモン、例えばフレッチリングは大きな脅威にはならないかもしれませんが、ギャラドスのような、縄張り意識の強い大型で獰猛なポケモンが移動中に危険にさらされることを想像してみてください。危険がつきまとう都会の冒険へと移行したことで、多くの人にとってポケモン体験が変化し、より普通の生活を求める人々にトレーナーのような挑戦を強いることになります。

野生地帯の再考:変化を求める声

拡張性のあるゲームプレイの事例

ポケモンレジェンドZAのトレーナー

賑やかな都市から広大な自然景観まで、探索はポケモン体験の重要な要素です。ZA はルミオンシティの正統な壮大さを再現する上で目覚ましい進歩を遂げましたが、冒険を 1 つの都市に限定することで、プレイヤーの探索の機会が制限されると言えます。ワイルドゾーンの導入は回避策として機能しますが、創造的な解決策というよりは妥協を反映しており、カロス地方を十分に強化できていません。

さらに、ワイルドゾーンのデザインは、自然の生息地を模倣した活気に満ちた環境を特徴とすることで、この体験を高める可能性があります。ゲームがルミオースシティだけに限定されている場合、プレイヤーは閉所恐怖症を感じる可能性があります。これらのゾーンが実際の民間スペース(屋台など)の横に型破りに配置されているため、ゲームプレイの論理的な物語と矛盾し、さらに悪化します。

魅力的なコミュニティの交流が欠如しているため、街はトレーナー専用の遊び場と化し、ショップ、カフェ、社交スペースが溢れる活気ある都市の中心地としての歴史的な役割が無視されています。ワイルドゾーンをルミオースの景観に統合​​するには、さらなる開発が不可欠です。これにより、街の壁の中に閉じ込められても、トレーナー、住民、野生のポケモンの間でより調和のとれた共存を実現できます。

Legends: ZAのリリースは2025 年秋に予定されています。

詳細については、こちらをクリックしてください:ソースと画像

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