Path of Exile 2 における死刑制度の理解

Path of Exile 2 における死刑制度の理解

さまざまなロールプレイング ゲーム (RPG)、特にPath of Exile 2のようなアクション RPG では、死亡の結果がゲームプレイに大きな影響を与える可能性があります。死亡すると、プレイヤーはキャンペーン中に最も近いチェックポイントで復活するか、エンドゲームのアトラスを移動しながらジッグラト避難所に戻るかを選択できます。

死亡の影響はゲームのステージによって異なります。キャンペーンで死亡しても現在のマップがリセットされるだけかもしれませんが、エンドゲームのシナリオでは、追加のウェイストーンを使用してマップを新たに開始することになり、貴重な経験値 (XP) が失われる可能性があり、失敗が積み重なるとマップを永久に失うリスクがあります。

Path of Exile 2 で死ぬと何が起こりますか?

活動によっては死が大きな障害となる可能性がある

Path of Exile 2 死亡ペナルティ 死亡画面 アイテム損失

Path of Exile 2 で死亡すると、いくつかの重大な結果が生じます。キャンペーン中または難易度 Cruel 設定中に死亡すると、レイアウトは変更されずに現在のマップ上の敵が更新されるだけです。プレイヤーは以前の場所に戻るために新しい敵の群れを倒す必要がありますが、マップ自体はそのまま残ります。

ただし、重要な注意点は、死亡前にドロップしたアイテムはすべて失われるということです。たとえば、ボスを倒したが、死ぬ直前に屈した場合、ゲームはクエストとマップの目標に対してボスが倒されたと認識しますが、ゲームオーバー画面に表示されるすべての戦利品は消えてしまい、回復は不可能になります。

この損失は、永続的なステータス強化を提供するボスにも当てはまります。キャラクターが倒れた直後に霧の中の王を倒した場合、消耗品のスピリットブルームを逃してしまいます。その結果、プレイヤーはボスに再び挑むために新しいインスタンスを再開する必要があり、重要なステータス強化の獲得が遅れます。

プレイヤーは、死を誘発する効果やボスを倒した後に現れる敵を避けるよう注意する必要があります。強力なアイテムがプレイヤーの死の直後にドロップする可能性があるためです。タイミングの問題で Exalted Orbs や Mirrors of Kalandra などの貴重な戦利品が消えてしまうのを見るとがっかりします。特にハイリスクなゲームプレイではなおさらです。

ハードコア モードに従事している人にとっては、結果はさらに厳しいものになります。死亡すると、そのキャラクターは永久に死を宣告されたのと同じになり、ハードコア モードを続行するオプションなしで標準領域に移行します。

死亡すると通常、進行中のトライアルはすべてリセットされます

死の影響はトライアルにも及びます。たとえば、セケマスのトライアルやカオスのトライアルに参加している場合、死亡すると開始時点からやり直す必要があります。

セケマスの試練では、プレイヤーは名誉が残っている場合は2度目のチャンスを得られますが、敵は復活します。逆に、カオスの試練では、死亡すると完全にやり直しになるため、十分な防御力を備え、より防御力の高いパッシブを含むように再調整して、これらの困難な試練に備えることの重要性が強調されます。

PoE 2 のデスペナルティと XP 損失について理解する

アトラスとエンドゲームステージで10%のXP損失を経験

Path of Exile 2 死のペナルティ XP 損失

PoE 2 のエンドゲームでキャンペーンを終えてアトラス システムに移行すると、プレイヤーは死亡時に別の悪影響に直面します。アトラス内でマップを作成中に死亡すると、レベルアップに必要な合計 XP の 10% が失われ、現在の XP の一部ではなく XP バー全体に影響します。たとえば、XP バーの 9% で死亡した場合、9% すべてが失われます。

さらに、マップ セッション中に死亡すると、そのマップにアクセスするために使用された Waystone が破壊され、試行済みとしてマークされます。失敗を繰り返すとマップが使用できなくなり、将来の試行のために新しい Waystone を割り当てる必要があります。

キャンペーン全体を通して、死は大したことではないように思えるかもしれません。しかし、プレイヤーがエンドゲームに深く入り込むにつれて、関連するウェイストーンの入手はますます困難になります。マップで失敗すると、金銭的な出費が必要になるか、代わりのウェイストーンを得るために下位のマップを何度もプレイする必要があることを意味します。

ティア 15 マップで死亡すると、貴重なリソースを失うことになり、Exalted Orb を一握り失うのと同等の損失となります。マップのティアが高くなるほど、その後の試行の難易度が上がり、死亡に伴うリスクが増大します。

ゲームが早期アクセスを終えて完全リリースに近づくにつれ、死亡に関連するペナルティが再評価される可能性があります。変更が行われるまで、プレイヤーは警戒を怠らず、高レベルでの偶発的な死亡を回避するとともに、予期しない死亡を軽減するために属性防御の強化を検討してください。高レベルでは、10% の損失は、何時間ものゲームプレイに相当する可能性があります。

出典と画像

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