近年、数多くのゲームがモンスターハンターシリーズの成功したフォーミュラを再現しようとしており、Dauntless はその先駆的なタイトルの 1 つとして浮上しています。バンクーバーを拠点とするスタジオ Phoenix Labs が制作したこの基本プレイ無料のアクション RPG は、大災害によって荒廃した活気に満ちたファンタジーの世界にプレイヤーを浸らせます。プレイヤーには、世界を脅かす恐ろしいベヒーモスを狩り、排除するという困難な課題が課せられます。Dauntless は、モンスターハンター:ワールドの発売直後の 2018 年 5 月に早期アクセスとして最初にリリースされ、 2019 年には PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch など、さまざまな第 8 世代プラットフォームで広く利用できるようになりました。
Dauntless は PC でデビューしましたが、当初は Epic Games Store 限定でした。これは、Epic が複数のプラットフォームで資金提供と出版サポートを行った結果です。このゲームは最終的に、2024 年 12 月 5 日に、さまざまなゲームプレイ システムを刷新することを目的とした重要な Dauntless: Awakening アップデートとともに Steam でリリースされました。ただし、Valve のプラットフォームへの移行はスムーズではありませんでした。現在、このゲームは Steam で「圧倒的に否定的」な評価を受けており、肯定的なレビューはわずか 15% です。この厄介な反応に加えて、すべてのプラットフォームのプレイヤーは最新のアップデートに対する不満を声高に表明しており、ゲーム体験を損なう多数の欠陥が導入されたと主張しています。
ドーントレスの覚醒アップデートをめぐる激しい批判
略奪的な収益化戦術への懸念
Dauntless コミュニティからの主な苦情の 1 つは、Awakening アップデートで実装された新しい収益化戦略に関するものです。無料プレイ モデルには長い間マイクロトランザクションが含まれていましたが、最新の変更により、より略奪的なアプローチであるという非難が寄せられています。重要なパッチにより、バトル パスに期間限定のコスメティック アイテムの数が増え、取り残される恐怖 (FOMO) が増幅されました。さらに、アップデートでは、プレイヤーが購入してユニークな武器を入手できるルート ボックスが再導入されました。
これらのルート ボックスは、ファンからの広範な反発と、収益化への影響に関する業界からの批判を受けて、以前に削除されました。Phoenix Labs の著名なリード デベロッパー兼共同創設者である John Houston 氏は、2017 年のインタビューで、その目的はプレーヤーにとってより透明性の高い購入体験を生み出すことだと述べています。彼が以前ルート ボックスに反対していたことを考えると、Dauntless: Awakening でルート ボックスが再び登場したことは特に不可解です。
削除された機能に対するファンの不満
収益化の問題に加えて、プレイヤーは Dauntless: Awakening でいくつかの重要な機能が削除されたことに憤慨している。Steam の多くのユーザーは Phoenix Labs がメイン クエストラインと武器の獲得からプレイヤーの進行状況を事実上消去したことを批判している。その結果、プレイヤーは新たに始め、失われた実績を取り戻すためにゲームに膨大な時間を費やすか、希望する武器を手に入れるために実際の通貨を費やすかのいずれかを選ばなければならない。
刷新された武器作成システムも厳しい審査に直面している。武器の特典をカスタマイズするためにこれまで使用されていたセルの弱体化により、ゲームプレイのダイナミクスが大幅に変化した。新しいシステムではセルの追加によるボーナスが最小限の +1 に制限されるため、プレイヤーは能力を組み合わせて多様なビルドを作成できなくなった。この劇的な変化により、コミュニティの多くの人々は、Awakening アップデートによって追加された機能よりも削除された機能の方が多いようだとユーモラスに指摘している。
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