成功の鍵: Xbox の携帯型ゲーム機向け Halo ワンツーパンチ

成功の鍵: Xbox の携帯型ゲーム機向け Halo ワンツーパンチ

2023 年 9 月、マイクロソフトの FTC 訴訟から流出した文書で、Xbox ハンドヘルド コンソールの開発の可能性が示唆されました。この噂は、ゲーム コミュニティ内で大きな話題になっています。その直後の 2023 年 11 月、Xbox の責任者であるフィル スペンサーは、ハンドヘルド デバイスが実際に開発中であることを確認しましたが、リリースには時間がかかる可能性があるとファンに警告しました。この開発は、Haloシリーズが提供を拡大する大きな機会となる可能性があります。

Halo シリーズは変革期の真っ只中にあります。2023 年 10 月、343 Industries は、Halo Infinite で使用されていた Slipspace Engine から移行し、今後のすべての Halo プロジェクトを Unreal Engine 5 に移行すると発表しました。さらに、343 Industries はブランド変更の取り組みを発表し、「Halo Studios」という名前で再出発しました。Halo Studios が新しいエンジンとブランド アイデンティティをどのように活用する予定かはまだ明らかにされていませんが、これらの開発を Xbox ハンドヘルドと組み合わせることで、象徴的な SF シリーズと Microsoft のゲーム エコシステムの両方に大きな影響を与える可能性があります。

Halo のワンツーパンチは Xbox の携帯ゲーム機にとって即勝利となるかもしれない

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新たなメインライン Halo ゲームの時代が到来

Halo シリーズは長年にわたって安定したリリース スケジュールを維持しており、新しいメイン ライン エントリは通常 4 ~ 6 年ごとに登場します。Xbox コンソールと PC での Halo Infinite のリリースから約 3 年が経過し、ファンの間では次回作への期待が高まっています。Halo Infinite はライブ サービス マルチプレイヤー ゲームとして大幅に改善されましたが、多くのファンは新鮮な体験を待ち望んでいます。

最近のブランド変更の取り組みと Unreal Engine 5 への移行を考えると、Halo Studios は新たなスタートを切る準備ができているようです。新しいメインラインの Halo ゲームは、この新しいエンジンの利点を適切に実証すると同時に、近日発売予定の Xbox ハンドヘルドの機能を披露する絶好の機会を提供します。このフランチャイズの人気を活用することで、新しいポータブル コンソールの技術的な強みを際立たせることができます。

Halo Warsの続編は異なる視聴者層をターゲットにする可能性

Halo の世界は広大であるにもかかわらず、このフランチャイズには驚くほどスピンオフが少ない。その中でも最も注目に値するのは、2009 年に始まり、2017 年に続編がリリースされた Halo Wars シリーズです。このリアルタイム ストラテジー ゲームでは、プレイヤーは UNSC、コヴナント、バニッシュドなどの象徴的な派閥から軍隊を編成し、指揮することができます。

Halo Wars 2 の発売から 7 年が経ち、その後追加コンテンツも限られているため、本格的な続編への強い要望があります。Halo Wars の新作は、シリーズの中核作品ほど注目を集めないかもしれませんが、Xbox ハンドヘルドの発売ラインナップにエキサイティングな追加となるでしょう。続編は、コンソールのゲーム ライブラリを多様化し、さまざまなゲームプレイ スタイルやコントロール スキームに対応できる可能性を強調する可能性があります。

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