マーベル VS. カプコンにおけるハワード・ザ・ダックの拒絶の概要
- ハワード・ザ・ダックは『マーベル VS. カプコン クラッシュ・オブ・スーパーヒーローズ』への収録が検討されましたが、最終的には不人気すぎると判断されました。
- プロデューサーの片岡健治氏による開発エッセイによると、ハワードはストリートファイターの響鬼ダンのようなパロディキャラクターとして意図されていたことが明らかになった。
- マーベルはまた、アイアンマン、ミスター・ファンタスティック、ヴェノムなど、数多くの象徴的なキャラクターをゲームから拒否した。
マーベル VS. カプコンの広大な世界では、ハワード・ザ・ダックはマーベル VS. カプコン: クラッシュ・オブ・スーパーヒーローズのラインナップに入るところだったキャラクターとして際立っています。しかし、マーベルコミックは最終的に人気のなさを理由に彼を拒否しました。この象徴的なクロスオーバーシリーズは、1995年のX-MEN: チルドレン・オブ・ジ・アトムのリリースから始まり、マーベルスーパーヒーローズやX-MEN vs. ストリートファイターなど、いくつかのタイトルを通じて進化したカプコンとマーベルのコラボレーションにそのルーツがあります。
1998 年にリリースされたMarvel vs. Capcom: Clash of Super Heroesは、この人気シリーズの 3 作目です。このゲームでは、人気の 2 対 2 のタッグ チーム ゲームプレイはそのままに、さまざまな新しいキャラクターが登場しました。リュウ、ロックマン、モリガンなどの有名なファイターが Capcom を代表し、一方 Marvel はウルヴァリン、サイクロプス、スパイダーマンなどのアイコンをフィーチャーしました。1998 年の開発に関する暴露エッセイで、片岡健治は、ハワード ザ ダックが残念ながらメンバーから除外されたことなど、ゲームの初期計画について論じました。
このエッセイは、ゲーム開発の舞台裏の洞察に特化した現在は廃止されたウェブサイトの一部であったが、 EventHubsによってアーカイブされ翻訳された。片岡は当初、ストリートファイターの響鬼ダンに似たキャラクターを作成するつもりで、ハワードをユーモアのあるキャラクターとして追加することを提案した。キャラクターデザインチームとマーベルは当初熱意を持っていたものの、ハワードの人気の低さを理由に代表者が最終的にこのアイデアを却下し、伝統的なスーパーヒーローの美学に沿ったキャラクターを組み込むことを主張した。ジョークファイターのコンセプトを主張する片岡の努力にもかかわらず、提案は断固として拒否され、ハワードの開発は未完了のままとなった。
マーベル VS. カプコンにおけるその他の注目すべき却下作品
片岡氏はまた、当初の構想についても語った。同作はカプコンとのクロスオーバーではなく、『マーベル スーパーヒーローズ』の直接の続編として計画されていた。『マーベル スーパーヒーローズ2』の当初のラインナップには、キャプテン・アメリカ、スパイダーマン、ウルヴァリン、ハルク、アイアンマン、マイティ・ソー、サイロック、ヴェノム、ジュビリー、ミスター・ファンタスティック、そしてもちろんハワード・ザ・ダックなど、ファンに人気のキャラクターが含まれていた。ギャラクタスが最終ボスになる予定だった。しかし、ハワード同様、これらのキャラクターのほとんども却下された。片岡氏は、その拒否についてユーモラスに振り返った。「アイアンマン?ダメ。ファンタスティック・フォー?ダメ。ヴェノム?絶対だめ。ハワード・ザ・ダック?絶対だめ…ダメ、絶対だめ、絶対にダメ、拒否の嵐でした」
興味深いことに、マーベルがハワード・ザ・ダックを起用するのを躊躇したのは、観客の共感を得られずマーベルブランドに悪影響を与えた悪名高い1986年の映画が原因かもしれない。それにもかかわらず、ハワードはニッチな地位を築き続け、熱狂的なファンを獲得している。近年では、好評を博したガーディアンズ・オブ・ギャラクシー映画など、マーベル・シネマティック・ユニバースのさまざまなプロジェクトに出演している。ファンは、ハワード・ザ・ダックがついにマーベル VS. カプコンの次回作に出演するのではないかと期待している。
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