今後の Path of Exile 2 パッチの概要
- 探索を容易にするための高速移動ポイントの導入。
- 特に高レベルでは、パッシブ ポイントの再割り当てコストが 40 ~ 50% 削減されます。
- プレイヤーの生存率を高めるために、エンドゲームのメカニズムを改良しました。
Grinding Gear Games は、近日リリース予定のPath of Exile 2パッチに関連するエキサイティングなアップデートを公開しました。このアップデートは、新しい高速移動ポイントを統合し、モンスター、エンドゲーム シナリオ、アイテムなどのさまざまなゲームプレイ要素を調整することで、ゲームプレイを強化することを目的としています。リリース日はまだ発表されていませんが、プレイヤーは詳細なパッチ ノートが間もなく公開されることを期待できます。
待望の Path of Exile 2 の早期アクセスが 12 月 6 日に開始され、前作から大きな進歩を遂げました。当初はプレイヤーの流入によりサーバーに問題が生じましたが、わずか 2 日間で 50 万人を超えるプレイヤーがログインするなど、ゲームの人気は急上昇しました。コミュニティからのフィードバックに応えて、開発者は今後のパッチで調整を優先しています。
Path of Exile 2 の今後の重要な変更点
新しいゲームプレイ機能
- プレイヤーはゾーン内のチェックポイント間で高速移動できるようになりました。
- パッシブ ポイントの再割り当てコストが下がると、ビルドの実験が促進されます。
エンドゲームメカニクスの強化
このパッチは、エンドゲームでの生存率を向上させることを目的としています。特に、Tier 6 および Tier 11 以上のマップでは、追加の属性耐性ペナルティが課されなくなり、エンドゲーム全体でより一貫したチャレンジが保証されます。さらに、カオス ダメージのスケーリングはそれほど積極的ではなく、よりバランスの取れたゲームプレイ体験を実現します。
Path of Exile 2 がリリースされてからちょうど 1 週間が経ちました。すでにいくつかのフィードバックに対応しており、今後のパッチで主要な問題点をさらに修正する予定です。完全なパッチ ノートは近日公開予定ですが、このニュース投稿でより重要な変更点のいくつかを確認してください。pic.twitter.com/
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— Path of Exile (@pathofexile) 2024 年 12 月 16 日
セケマスの試練のリワーク
セケマスの試練も、プレイヤーのフィードバックに基づいて大幅なアップデートが行われます。特に、近距離で受ける名誉ダメージは 35% 減少します。さらに、時間経過ダメージ スキルによる名誉ダメージが意図せず増幅されるバグに関する修正が行われます。また、スキッター ゴーレムが基本攻撃を開始する代わりに自爆するなど、モンスターのバランスも再調整されます。
キャラクターとアイテムの調整
- ベルトのチャーム修飾子がより簡単に利用でき、より低いレベルでも表示されるようになります。
- スキル ダイナミクスの変更。たとえば、Electrocute の構築が難しくなる一方で、サポート ジェムからダメージ ペナルティが削除されます。
スキルとサポートジェムのバランス
- メイス、弓、カオスの継続ダメージに関連するスキルを含むさまざまなスキルが改善されます。
- 新しい Tremors サポート ジェムを使用すると、ダメージ ペナルティを伴って追加の Aftershock が可能になります。
- 属性暴露のサポート ジェムは調整され、ダメージ ペナルティが削除され、代わりに新しいマナ コスト乗数が適用されます。
このパッチは、全体的なゲーム体験を改良することでプレイヤーのフィードバックに応えようとする Grinding Gear Games の取り組みを示すものです。これらの変更が展開されるにつれ、プレイヤーは Path of Exile 2 でよりバランスの取れた楽しい旅を期待できます。
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