Path of Exile 2の今後のパッチの詳細が明らかに

Path of Exile 2の今後のパッチの詳細が明らかに

今後の Path of Exile 2 パッチの概要

  • 探索を容易にするための高速移動ポイントの導入。
  • 特に高レベルでは、パッシブ ポイントの再割り当てコストが 40 ~ 50% 削減されます。
  • プレイヤーの生存率を高めるために、エンドゲームのメカニズムを改良しました。

Grinding Gear Games は、近日リリース予定のPath of Exile 2パッチに関連するエキサイティングなアップデートを公開しました。このアップデートは、新しい高速移動ポイントを統合し、モンスター、エンドゲーム シナリオ、アイテムなどのさまざまなゲームプレイ要素を調整することで、ゲームプレイを強化することを目的としています。リリース日はまだ発表されていませんが、プレイヤーは詳細なパッチ ノートが間もなく公開されることを期待できます。

待望の Path of Exile 2 の早期アクセスが 12 月 6 日に開始され、前作から大きな進歩を遂げました。当初はプレイヤーの流入によりサーバーに問題が生じましたが、わずか 2 日間で 50 万人を超えるプレイヤーがログインするなど、ゲームの人気は急上昇しました。コミュニティからのフィードバックに応えて、開発者は今後のパッチで調整を優先しています。

Path of Exile 2 の今後の重要な変更点

新しいゲームプレイ機能

  • プレイヤーはゾーン内のチェックポイント間で高速移動できるようになりました。
  • パッシブ ポイントの再割り当てコストが下がると、ビルドの実験が促進されます。

エンドゲームメカニクスの強化

このパッチは、エンドゲームでの生存率を向上させることを目的としています。特に、Tier 6 および Tier 11 以上のマップでは、追加の属性耐性ペナルティが課されなくなり、エンドゲーム全体でより一貫したチャレンジが保証されます。さらに、カオス ダメージのスケーリングはそれほど積極的ではなく、よりバランスの取れたゲームプレイ体験を実現します。

セケマスの試練のリワーク

セケマスの試練も、プレイヤーのフィードバックに基づいて大幅なアップデートが行われます。特に、近距離で受ける名誉ダメージは 35% 減少します。さらに、時間経過ダメージ スキルによる名誉ダメージが意図せず増幅されるバグに関する修正が行われます。また、スキッター ゴーレムが基本攻撃を開始する代わりに自爆するなど、モンスターのバランスも再調整されます。

キャラクターとアイテムの調整

  • ベルトのチャーム修飾子がより簡単に利用でき、より低いレベルでも表示されるようになります。
  • スキル ダイナミクスの変更。たとえば、Electrocute の構築が難しくなる一方で、サポート ジェムからダメージ ペナルティが削除されます。

スキルとサポートジェムのバランス

  • メイス、弓、カオスの継続ダメージに関連するスキルを含むさまざまなスキルが改善されます。
  • 新しい Tremors サポート ジェムを使用すると、ダメージ ペナルティを伴って追加の Aftershock が可能になります。
  • 属性暴露のサポート ジェムは調整され、ダメージ ペナルティが削除され、代わりに新しいマナ コスト乗数が適用されます。

このパッチは、全体的なゲーム体験を改良することでプレイヤーのフィードバックに応えようとする Grinding Gear Games の取り組みを示すものです。これらの変更が展開されるにつれ、プレイヤーは Path of Exile 2 でよりバランスの取れた楽しい旅を期待できます。

出典と画像

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