ヴァロラントの開発者は、クローブが開発中に大幅に弱体化されたことを明らかにした

ヴァロラントの開発者は、クローブが開発中に大幅に弱体化されたことを明らかにした

クローブが Valorant に導入されたことで、死んでいる間に能力を使うという興味深い仕組みが FPS に導入されました。エージェントに関する記事で、Riot の開発者は、クローブは死後さらに強力になる可能性があったと明かしました。

クローブは、生と死の境界でプレイするヴァロラントのエージェントです。彼らの究極の能力は、短時間の自己復活を可能にし、キルを獲得するとゲームに復帰します。

コントローラー エージェントは、死亡後に限られたエリアに煙幕を設置することもできます。これにより、爆弾地点を襲撃しようとする敵に頭痛の種を与えることができます。

エージェントの開発に関する記事の中で、Valorant の開発者は、Riot の当初の構想では死んでいる間にフラッシュできるようにしていたため、Clove は死後さらに強力になっていた可能性があることを明らかにしました。

「クローブが死んだ後にフラッシュ攻撃を仕掛けられるのは非常にイライラさせられるし、クローブが死んだ後にチョーク攻撃を遅らせるのは強力だが、あまり魅力的ではない」とライオットのペンギンは記事の中で述べた。

ヴァロラントエージェント クローブ スプラッシュアート
ライアットゲームズ

Valorant エージェントの Clove スプラッシュ アート。

開発者は、スモーク役を担うほとんどのプレイヤーがチームに価値をもたらすために受動的にプレイする必要性を感じているため、プレイヤーが積極的にプレイできるコントローラー エージェントを作成したいと説明しました。

しかし、フラッシュのようなイニシエータークラス特有の死亡後の能力は、テストプロセスではあまりにも不公平でした。スモークは敵にとって対処しにくいものですが、すでに殺したプレイヤーにフラッシュされるのは楽しくなさそうです。

クローブの現在のパワーレベルと能力は、コミュニティがすぐに弱体化や変更を求めていないため、比較的バランスが取れているようです。フラッシュなしのエージェントのデザインに関する哲学は、リスクと報酬です。プレイヤーは戦闘に飛び込んで、死んでいても復帰したりチームを支援しようとしたりすることで報酬を得られます。

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