Warcraft Rumble はゲーム内で最も効果の低いミニチュアの 1 つを強化します

Warcraft Rumble はゲーム内で最も効果の低いミニチュアの 1 つを強化します

Warcraft Rumble における Mountaineer 強化の概要

  • 最近の調整により、マウンテニアは展開コストが削減され、基本的な挑発能力が追加され、体力も増加して強化されました。
  • これらの調整により、ゲームプレイにおけるマウンテニアの役割は向上しますが、挑発を装備した敵のマウンテニアが複数存在する PvE シナリオでは、遭遇が複雑になる可能性があります。
  • 特別な Mountaineer Mastery イベントが 2025 年 1 月 1 日に開催され、Warcraft Rumble でこのミニをさらにアップグレードするための報酬が約束されます。

Warcraft Rumble は最近、マウンテニア ユニットに微妙ながらも影響力のある変更を導入しました。この強化には、配置コストの削減、体力の増加、およびデフォルトの機能としての挑発能力の追加が含まれており、ゲーム内でのこのユニットの実用性に関する以前の懸念に対処しています。かつてはラインナップの中で劣るユニットの 1 つとみなされていたマウンテニアは、今ではプレイヤーにとってより魅力的な選択肢となっています。

Warcraft Rumbleでは、プレイヤーはハーピー、キルボア、ハントレスなど、ファンに人気のユニットを含む 60 種類以上のユニットから選択できます。ただし、ドワーフのライフル兵とそのクマの仲間からなるデュオであるマウンテニアは、よりインパクトのあるオプションが優先され、見過ごされがちです。

Blizzard は、Warcraft Rumble Discord での議論以外、公式のパッチノートでアップデートを発表することなく、ひっそりと Mountaineer を強化してきました。特に、Mountaineer の配置コストが 1 ゴールド下がり、ドワーフのパートナーの体力がわずかに増加しました。クマの Taunt 能力は、以前は才能と考えられていましたが、標準スキルになり、関連する才能は、World of Warcraft の「威圧」メカニズムを模倣して、10 秒ごとに AoE スタンを与えるようになりました。さらに、Frenzied Spirit 才能は生き残ったユニットに完全な回復を提供し、Mend Pets 才能は強化された回復を提供します。

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この強化により、さまざまな戦略におけるマウンテニアの魅力が著しく高まりました。以前は、6 ゴールドという高額なコストのため、あまり魅力的な選択肢ではありませんでしたが、コストが下がり、ネイティブの挑発能力が備わったため、プレイヤーの軍隊にシームレスに統合されます。多くのプレイヤーが依然として威圧の才能を好みますが、最近の変更により、このミニに投資することは以前よりも現実的な選択肢になりました。

しかし、ソロ プレイヤー環境、特に特定の PvE コンテンツでは懸念が生じます。Heroic Ursius や Gnomeregan ダンジョンの 2 番目のレベルである Electrocutioner 6000 などのマップでは、挑発を装備した複数の敵 Mountaineers を配置することで課題が生じます。これにより、適切なユニットを選択しないと、プレイヤーが効果的に反撃することが難しくなる可能性があります。

今後、マウンテニア マスタリー イベントは、2025 年 1 月 1 日午前 10 時 (太平洋標準時) に開始される予定です。このゲーム内イベントでは、マウンテニアのアップグレードに注目が集まり、おそらく 1 週間にわたって、ゴールド、アークライト エネルギー、スター、その他の賞品など、プレイヤー エクスペリエンスの向上を目的とした報酬が提供されます。

最新情報: 2024 年 12 月 19 日時点の Mountaineer の変更

1 月 1 日から始まる 1 週間にわたるイベントの一環として、Mountaineer mini に加えられた主な改良点を紹介します。

  • 展開コストは、以前の 6 ゴールドから 5 ゴールドに調整されます。
  • ドワーフの体力が 280 から 300 に増加します。
  • 以前は才能だった挑発能力が、デフォルトの機能として組み込まれるようになりました。
  • 新しい威嚇の才能は以前の才能に取って代わり、クマが 10 秒ごとに最大 3 人の近くの敵をスタンさせることができます。
    • 注: 既知の問題により、このスタンは現在 1 秒に制限されていますが、これを 2 秒に戻すための迅速な修正のための調整が進行中です。
    • 以前に古い「威嚇」の才能を装備していたプレイヤーは、その能力が自動的に新しい機能に更新されます。
  • 狂乱の魂の才能は、クマまたはマウンテニアのいずれかが死亡したときに、血の渇望をアクティブにし、生き残ったユニットを完全に回復するようになりました。
  • ペット治療の才能による回復量が 7% から 12% に増加します。

出典と画像

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