ゲーム開発会社 Saber Interactive は、今年初めの発売以来、Warhammer 40,000: Space Marine 2の継続的な機能強化に熱心に取り組んでおり、最近、このアクション満載のタイトルに新しいパッチが展開され、多数の新機能が導入されました。
さらに、プレイヤーはPvE モードのOperationsでプライベート ロビーを利用できるようになり、パブリック マッチメイキングに参加せずにボットと単独でプレイしたり、友達とプレイしたりできるようになりました。
この最新パッチでは、すべてのゲーム モードに適用されるさまざまなバランス調整と調整も実装されています。詳細については、完全なパッチ ノートをこちらでご覧いただけます。
Warhammer 40,000: Space Marine 2 は、 PS5、Xbox Series X/S、PC で利用可能です。ゲームの発売後のロードマップの完全版はこちらで確認でき、Saber の DLC や続編の可能性に関する見解はこちらでご覧いただけます。
新機能
- PCのウルトラワイドサポート
- オペレーションのプライベート モードでは、プレイヤーはランダム マッチメイキングなしで、ボットと単独で、または友達と一緒にモードを楽しむことができます。
- 「新着情報」機能と「今日のメッセージ」を導入しました
- カスタムカラープリセットをリセットするオプションを追加しました
ゲームプレイとバランス調整
- マウスを使用したソーシャルホイールコントロールの応答性と快適性が向上しました
- 以前はハイライト表示を必要とせず、操作性が悪かった不要なオブジェクトを無効にしました。
- いくつかの小さなバグを修正しました
- パワーフィスト:フルチャージ攻撃のダメージが大幅に増加しました
- 重プラズマ:
- 基本弾薬が 5 増加し、爆発ダメージ半径が拡大しました。
- チャージショットでは1発あたりのオーバーヒートが50から30に、通常射撃では20から15に大幅に減少しました。
- 基本ダメージがわずかに 10% 増加しました。
- メディカルスティム:通常の回復に加えて、争奪戦の体力を回復するようになりました
- 補助グレネードランチャーの弾薬:弾薬ボックスからのみ補充でき、無限弾薬キャッシュからは補充できません。
キャンペーン
困難:
- キャンペーンのベテラン難易度における敵の攻撃性が低下し、よりバランスの取れたシングルプレイヤー体験が実現しました。
- AI の攻撃性とアーマー管理のアップデートを相殺するために、ベテラン難易度でのプレイヤーの体力がわずかに減少しました。
ボット:
- 数多くの抑制的な制限が解除され、ボットがプレイヤーの邪魔をすることなく、より役立ち、効果的になるようになりました。
- プレイヤーが動物人を攻撃するとき、ボットは動物人への集中攻撃を支援します。
- プレイヤーの煩わしさを軽減するために、ボットが敵を倒すことに対する制限が緩和されました。
- ボットがガーゴイルの目標達成を支援できるようになりました。
- ボットがスタックする問題に関連するさまざまなバグが修正されました。
- マガジンのない武器でボットの弾薬が尽きる可能性があるバグを解決しました。
操作モード
- オペレーションにおける AI ディレクターとカオス敵の出現ルールが調整されました:
- シールドを装備したツァアンゴルの最大数が 10 から 4 に減少しました。
- カルティストスナイパーの最大数が 10 から 3 に減少しました。
- Tzaangor の最大数が 30 から 20 に減少しました。
- ボルトガンを装備したルーブリックマリーンの最大数が 8 から 5 に減少しました。
- ワープフレイマーを装備したルーブリックマリーンの最大数が 4 から 3 に減少しました。
- パーフェクト パリーは、特殊攻撃に対抗するだけでなく、ミノリスを倒したときにもアーマーを回復するようになりました。
- フェンシング武器のパーフェクト パリー ウィンドウに関連するバグが修正され、パーフェクト パリーのウィンドウが 20 フレームになり、アニメーションの最後に脆弱性が 10 フレーム提供されるようになりました。
- アサルト クラス:基本的な地上ポンド ダメージが 30% 増加しました。
- 破壊可能な箱からのアーマーブーストドロップの頻度が低くなりました (クールダウンが 30 秒から 60 秒に増加)。
個人戦
- プレイヤーのスポーン システムが改善され、スポーン キルの可能性が減少しました。
- PVP での Vanguard の Grapnel Launcher を改良しました。これにより、敵を完全にスタンさせるのではなく、よろめかせて大幅に減速させるようになりました。
AI
- AI キャラクターが遠距離攻撃で敵をスタンロックする能力を低下させました。
- 遠距離攻撃の敵は、画面外からプレイヤーを攻撃するときや近接攻撃のプレイヤーと交戦するときの精度が低下します。
- ホルマゴートおよびツァンゴル:近接攻撃によるダメージは、攻撃ごとにアーマーセグメントを完全に除去するのではなく、特定の量を与えるようになりました。
- 獣人:
- 即死を防ぐために、サイキックスクリームのダメージ待機時間を 0.5 秒から 2 秒に増加しました。
- サイキックスクリームのダメージが 11 から 8 に減少しました。
- サイキックスクリームの有効範囲が 50 メートルから 40 メートルに減少しました。
- サイキックスクリームの詠唱範囲が10メートル減少しました。
- ターマガジン:
- フレッシュボアのスプレー攻撃のダメージが 1 から 0.5 に減少しました。
- フレッシュボアのスプレー攻撃のダメージが 0.3 から 0.1 にさらに減少しました。
- デバウアーを装備したティラニッド ウォーリアー:発射体ダメージが 1 発あたり 0.9 から 0.6 に減少しました。
- ワープフレイマーを持つルブリックマリーン:
- 炎ダメージのアイコンが 9 から 6 に減少しました。
- 火炎放射器のバーストダメージが 1 発あたり 6 から 4 に減少しました。
- 火炎放射器の射撃ダメージが発射体 1 個あたり 6 から 4 に減少しました。
- 体力が10%減少しました。
- ボルトガンを装備したルーブリックマリーン:
- スプレー攻撃のダメージが 1.5 から 1 に減少しました。
- 精密射撃攻撃(赤いマーカーで表示)によるダメージが、発射体 1 発あたり 4 から 2 に減少しました。
- プレイヤーを離脱させるために使用されるテレポートの頻度が減少し、戦闘での問題が少なくなりました。体力が 10% 減少しました。
- ツァンゴル シールドあり: HP が大幅に減少します。
- 肉屋:
- 怒りフェーズが更新され、カーニフェックスがより速く、より攻撃的になります。
- 挑発の頻度が減少しました。
- 棘の円錐攻撃で弾が発射されないバグを修正しました。
- ハイヴタイラント:
- 体力がわずかに増加しました。
- 爆発物とメルタ武器に対する耐性が 20% 増加しました。
カスタマイズ
- Administratum Grey、Auric Armour Gold、Celestra Grey のアイコンの色を修正しました。
- 一部の章 (例: Iron Warriors) でデフォルトの色が正しくない問題を修正しました。
- ヴァンガード レリックの右すね当てパーツの獲得には、36 回の勝利ではなく 29 回の勝利が必要になりました。
- 「グリーブパターン」と呼ばれるカラーパターンが追加され、プレイヤーは脚の上半分と下半分の両方を個別にカスタマイズできるようになりました。
地図
- プレイヤーが特定のレベルで進行できないいくつかの問題を解決しました。
- 多数の軽微な衝突の問題を修正しました。
- 弾道エンジン操作における砂嵐の密度と持続時間を調整しました。
- Reliquary オペレーションのブリッジでの Heldrake の射撃タイミングを調整しました。
- トライアルは武器庫のヒプノマットからアクセスできるようになりました。
一般的な修正
- 操作中に装備を変更すると体力が回復するバグを修正しました。
- ジャンプパックアビリティの応答性を改善しました。
- トライアル内のいくつかの問題を修正しました。
- フィニッシャーを実行した後にコントロールが時々応答しなくなるバグを解決しました。
- カオスポータルから出現したヘルブルートからプレイヤーがアーマーデータを受け取らない問題を修正しました。
- ヴァンガードの「アドレナリン ラッシュ」特典の説明に、正確な 10% ではなく 1% と表示されていたバグを修正しました。
- 永遠戦争モードのアナウンサーからの UI スパムを修正しました。
- オペレーション モードでの弾薬複製のさまざまな方法に対処しました。
- 小さなジオメトリと重なるとグラップネル ランチャーがキャンセルされるバグを修正しました。
- 戦術特典「EMPEROR’S VENGEANCE」がプラズマ焼却炉で機能しないバグを修正しました。
- いくつかの武器が意図したよりも多くの争奪された体力を回復できるバグを修正しました (例: Meltas、AoE 武器)。
- 保存データの損失の原因となる複数の問題を解決しました。
- ストーリーの最後にある、キャラクターに誤って割り当てられた未確認の音声を修正しました。
- 多数のマイナーな UI の改善と修正。
- 多数の小さなアニメーションの修正と改善。
- さまざまなローカリゼーションの更新。
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