Warzone 開発者は最終的にオーディオの問題に大幅な改善を加えて対処

Warzone 開発者は最終的にオーディオの問題に大幅な改善を加えて対処

オーディオはしばらくの間、Warzone の問題点であり、シーズン 2 のアップデートではプレイヤーが抱えているいくつかの懸念に対処するようです。

2020 年のリリース以来、オーディオはWarzoneで一貫した問題となってきました。 4 年経った今でも、特に MW3 とバトル ロイヤルの統合後は、一見悪化しているようには見えないにしても、問題は依然として解決していません。

シーズン 2 のアップデートがついに登場し、Warzone プレイヤーにいくつかの調整が加えられ、コミュニティの問題に対処できることが期待されています。

Warzone シーズン 2 ではゲーム内オーディオが改善されています

Warzone のフォンデル マップにある霧の城。
アクティビジョン

Warzone のシーズン 2 アップデートの一環として、「脅威ベースのゲーム内オーディオを改善する継続的な取り組みを確認する」試みの一環として、次の変更が実装されました。

  • アセンダー
    • 聞こえる距離と音量が増加しました。
  • パラシュート
    • 聞こえる距離と音量が増加しました。
    • パラシュートと誤解される可能性のある環境音を削除しました。
    • 武器を発射する際の敵のパラシュートの閉塞を軽減しました。
  • 敵がドローンを再配備
    • プレイヤーは、再展開ドローンを使用した後、敵が近くに着陸すると、意図した音声を聞くようになります。

これまでのところ、変更点、特にパラシュートの調整はコミュニティに歓迎されています。興味深いことに、 Flex Perk はシーズン 2 パッチの一部としてオーディオ調整を受けました。ただし、調整の影響はまだ判断されていない。

Raven Software と Sledgehammer Games は、Warzone の懸念を解消するためにフォーラムに常に耳を傾けるでしょう。シーズン 2 では、ADS とヒップファイア スウェイの大規模な作り直しという形で、少し明確になりました。

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