マスエフェクト5がバルダーズゲート3から学べること: 成功のための重要な教訓

マスエフェクト5がバルダーズゲート3から学べること: 成功のための重要な教訓

Mass Effect 5 が最先端の RPG としての地位を取り戻すには、Baldur ‘s Gate 3 を検証することが大いに役立つでしょう。オリジナルの三部作は、豊かなストーリーテリングとプレイヤーの選択の大きな影響で高く評価されましたが、時が経つにつれて、ゲームの環境は進化しました。Baldur’s Gate 3 に代表される現代の RPG は、これらの分野で水準を引き上げ、Mass Effect 5 の進歩を必要としています。

Baldur’s Gate 3 は、プレイヤーに複雑に分岐するダイアログ オプションを提供し、さまざまな隠された応答を特徴としている点で優れています。選択した種族に応じて、プレイヤーは Shadowheart などの仲間からの珍しいダイアログをアンロックすることもできます。オリジナルの Mass Effect タイトルをもう一度見てみると、現代の RPG におけるダイアログの複雑さの進歩がはっきりとわかります。Mass Effect 5 がファンの新たな期待に応えることは難しい課題です。

マスエフェクトにおける選択肢の配信の再評価

マスエフェクトにおける事前選択の問題点

マスエフェクトでの会話

Mass Effect のダイアログ システムの顕著な欠陥の 1 つは、Paragon と Renegade の選択肢を予測する傾向があることです。時間が経つにつれて、プレイヤーはダイアログ ホイールのオプションが分類されていることをすぐに推測できるようになります。Paragon の選択肢は常に右側が青で、Renegade の選択肢は右下が赤です。この予測可能性により、プレイヤーは会話から離脱し、コンテンツに真剣に取り組むのではなく、機械的にオプションを選択することに頼る場合があります。

ダイアログ ホイールの左側のオプションは、多くの場合、説明目的のみに使用され、視覚的なマーカーがないため、通常は無視されます。まれにこれらのオプションが重要になる場合もありますが、通常は Paragon または Renegade の色分けに従い、予測可能な選択のサイクルが継続されます。

対照的に、Baldur’s Gate 3 では、選択肢をリスト形式で効果的に提供し、起こりそうな結果を強調しないようにしています。プレイヤーが選択を戦略的に行う必要があるため、リアリティが増し、エンゲージメントが向上します。たとえば、Yurgir とやり取りする場合、プレイヤーは最も単純なルートを軽率に選択するのではなく、アプローチを慎重に検討する必要があります。

道徳体系の向上

二元的な道徳的選択を超えて

マスエフェクトのレネゲード
カスタム画像:Katarina Cimbaljevic

さらに、Mass Effect の単純な道徳システムは、真のロールプレイングの機会を妨げています。さまざまな微妙な結果を探求するのではなく、選択肢は多くの場合、Paragon または Renegade の明確なカテゴリに分類されます。Rachni 女王のシナリオを例に挙げると、選択肢は同族を解放するか絶滅させるかに厳しく制限されており、2 つの極端なバランスをとることができるより創造的な解決策が見落とされています。

Baldur’s Gate 3 では、プレイヤーは二元的な枠組みに縛られることなく、築き上げた人間関係や評判を通じて道徳的な複雑さを体験します。ゲーム内の行動には重みと結果が伴い、プレイヤー間のリアルなやりとりやストーリー展開が強化されます。

Mass Effect の以前のシステムでは、プレイヤーは固定された道に誘導され、累積ポイントに基づいて重要な会話や選択から締め出されることがよくありました。この二元的なアプローチは、プレイヤーの体験の豊かさを損ない、多くの会話を本物のやり取りではなく単なる機械的なプロセスに変えてしまいます。

会話の仕組みを改善する

重要な会話の重要性

マスエフェクト2のシェパードとギャラス

会話を繰り返すオプションにより、プレイヤーは Mass Effect シリーズにおける意思決定の自然な流れと緊張を回避できます。プレイヤーは Wrex などの仲間と交流し、対立につながる選択を行い、すぐにリセットして応答を変更して受け入れを得ることができます。このメカニズムにより、Mass Effect 内で形成された関係の重要性が損なわれ、常に好ましい結果が得られる可能性があるため、やり取りが表面的なものになります。

Baldur’s Gate 3 では、プレイヤーは特定の会話トピックを再度検討できますが、会話の大部分は 1 回限りのやり取りです。この設計選択により、会話の失敗が恋愛のチャンスを逃したり、ゲイルが自分の行動の結果に直面するときのように、重要なパーティ メンバーの離脱につながる可能性があるため、思慮深い会話が促進されます。結果として、会話の重要性が強調され、関係性と物語の完全性が深まります。

沈黙の主人公を受け入れる

沈黙で対話の可能性を広げる

なし

Mass Effectの主人公に声を吹き込むことは大きな革新でしたが、同時に会話の選択肢の幅にも制約を与えました。声優のジェニファー・ヘイルとマーク・ミーアが各セリフを録音する必要があったため、キャラクターの表現の幅は必然的に制限されました。逆に、Baldur’s Gate 3 では主人公に声を出さないモデルを採用したため、プレイヤーが作成する会話のやり取りの幅がはるかに広がりました。

さらに、声優による多様な性格表現は困難を伴います。一貫性のある表現が求められるため、特定のセリフが支離滅裂に感じられたり、性格に合わないように感じられたりすることがあります。Baldur’s Gate 3 の例に倣い、無口な主人公を実装することで、Mass Effect 5 は、プレイヤーに比類のないキャラクター表現の柔軟性を提供し、ロールプレイングにプレイヤーの性格をよりシームレスに統合できます。

    出典と画像

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