![『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』がゼルダシリーズを形作った作品として評価されるに値する理由](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/12/the-master-sword-art-from-a-link-to-the-past-and-ganon-640x375.webp)
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』はゲーマーに愛されている作品ですが、シリーズに与えた大きな影響は、しばしば評価されません。現代の観客がジョン・カーペンターの『ハロウィン』を決まり文句として無視するのと同じように、現代のプレイヤーは『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』の画期的な特徴を見逃し、それが多くの愛されているゼルダの慣習の起源であるとは認識しないかもしれません。
私も『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』で初めてこのシリーズを体験したので、最初はその影響の大きさに気づいていませんでした。『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』などの後期の作品の要素に出会ったとき、それらはずっとこのシリーズの基本要素だったのだと思っていました。しかし、よく調べてみると、多くの象徴的な特徴が『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』で初めて導入され、この有名なシリーズの進化についての考え方が一変したことがわかりました。
リンクの伝説の武器の紹介
マスターソード:そのデビュー
![ブレス オブ ザ ワイルドのリンクはコログの森でマスターソードを持っている ブレス オブ ザ ワイルドのリンクはコログの森でマスターソードを持っている](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/12/botw-legend-of-zelda-link-with-master-sword.webp)
リンクが扱う無数の武器の中でも、マスターソードはシリーズを象徴するアーティファクトとして際立っています。この伝説の剣が『神々のトライフォース2』で初めて登場し、その伝承と美学を大きく形作ったことを知って、私は驚きました。
このゲームでは、独特の湾曲した紫色の柄と刃のトライフォースの紋章を特徴とするマスターソードの象徴的なデザインが導入されただけでなく、マスターソードを入手するための条件も確立されました。プレイヤーは、このタイトルでは美徳のペンダントと呼ばれる3つの霊石を集めて、その価値を証明する必要があります。このメカニズムは、後のゲーム、時のオカリナや風のタクトにも引き継がれましたが、アイテムは異なります。
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』の結末で、マスターソードは「再び永遠に眠る」という主張にプレイヤーは惑わされます。実際には、この剣はその後 10 を超えるタイトルに登場しています。各ゲームではマスターソードの回収に独自の工夫が施されていますが、その本質と外見はシリーズを通じて一貫しています。
ガノンドロフの起源
アガニム:ガノンドロフの設計図
![ガノンドロフが手にトライフォースのシンボルを表示している ガノンドロフが手にトライフォースのシンボルを表示している](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/12/ocarina2.webp)
ガノンの人間形態であるガノンドロフは、ゼルダ シリーズにおける悪役の代名詞となっています。彼は『時のオカリナ』まで初登場しませんでしたが、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』では、ガノンドロフの初期バージョンとなるキャラクター、アガニムがプレイヤーに紹介されました。
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』では、アガニムは主な敵役として登場し、魔法を使ってゼルダを闇の世界に閉じ込め、七賢者の封印を破ります。最初はガノンの従者として認識されていましたが、実はアガニムはガノンの分身であることが明らかになります。リンクとの魔法による対決は、特に戦闘中に魔法が反射する様子など、後のゲームでプレイヤーがガノンドロフと戦う様子を彷彿とさせます。
結局のところ、ガノンドロフはガノンのより手強いバージョンかもしれませんが、ゲーム史上最も長く続く悪役の一人となる基礎を築いたのは『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』のアガニムです。
パラレルリアリティの概念
パラレルワールドが将来のタイトルに与える影響
![『神々のトライフォース2』で穴掘りゲームに興じるリンク 『神々のトライフォース2』で穴掘りゲームに興じるリンク](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/12/diggin-game-2-1.webp)
『A Link to the Past』は、光の世界と闇の世界をプレイヤーに提供する二重世界の仕組みで有名です。これらの世界はレイアウトが互いに似ていますが、危険と課題は大きく異なります。プレイヤーは複雑なパズルを解くために、これらの領域間を行き来することがよくあります。
この革新的な並行世界の概念は、後のゲームでも再び登場します。たとえば、時のオカリナでは、未来が危険な闇の世界に似ており、現在はより安全な光の世界を反映するという、タイムトラベルの同様のダイナミクスを活用しています。さらに、トワイライトプリンセスでも同様の二重性が採用されており、プレイヤーはハイラルとトワイライトレルムの間を行き来でき、豊かなゲームプレイ体験を生み出しています。
すべてのゼルダのゲームがこの仕組みを採用しているわけではありませんが、1 つの作品の中でさまざまな現実を探索するという概念は存続しており、マスターソードを手に入れるためにタイムトラベルが使用される「風のタクト」などのタイトルで時折登場します。興味深いことに、「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」というタイトルにもかかわらず、実際にはタイムトラベルは行われません。
機器設計への影響
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』に登場した新装備
![なし なし](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/12/link-uses-the-hookshot-in-super-smash-bros-melee.webp)
![なし なし](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/12/zelda-twilight-princess-magic-armor-1.webp)
![なし なし](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/12/obtaining-the-green-tunic.webp)
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』は、リンクの旅に欠かせない象徴的なアイテムを導入する上でも重要な役割を果たしています。このゲームでは、チュニックのアップグレードが初めて登場し、リンクの服装を緑から青、そして赤へと進化させることができました。『時のオカリナ』では、これらのコンセプトを取り入れ、色付きのチュニックに結びついた独自の能力を導入し、『トワイライトプリンセス』では、これらのアップグレードをさらに発展させました。
さらに、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』では、リンクの武器庫の定番となった重要なアイテムが導入されました。たとえば、フックショットは何度も再登場し、リンクの装備品の中でも高く評価されるツールとしての地位を固め、『大乱闘スマッシュブラザーズ』などのクロスオーバータイトルにも登場しています。このゲームでは、リンクが泳げるようにするゾーラの足ひれも登場しました。この機能は、後の3Dゼルダゲームで実装が異なります。
影響力のある新アイテムから象徴的なキャラクターのストーリー展開まで、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』はおそらく『ゼルダの伝説』シリーズの中で最も革新的な作品です。その後のゲームがフランチャイズの伝承とメカニクスに大きく貢献したことは確かですが、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』が残した消えない足跡は、その後のすべての作品に今も響き続けています。
コメントを残す