アサシン クリード シャドウズがゴースト オブ ツシマより優れている理由、ただし重要な機能が 1 つだけ違う

アサシン クリード シャドウズがゴースト オブ ツシマより優れている理由、ただし重要な機能が 1 つだけ違う

アサシン クリード シャドウズ: ゲームの新たな基準

封建時代の日本を舞台にした『アサシン クリード シャドウズ』の登場は、特に『ゴースト オブ ツシマ』のファンの間で大きな関心を集めています。後者は、多くのユービーアイソフトのタイトルに似た、息を呑むほど広大なオープンワールドを提供していましたが、『シャドウズ』はいくつかの重要な分野で体験を向上させるために一歩前進しました。奥深く魅力的な戦闘システムを提供するだけでなく、伝統的なステルス メカニクスも強化し、プレイヤーに多様で没入感のある体験を提供します。

オープンワールドとステルスダイナミクス

『アサシン クリード シャドウズ』の際立った特徴の 1 つは、洗練されたオープン ワールドです。これにより、ゲームプレイに新たな生命が吹き込まれます。ダイナミックな季節の変化と幅広い NPC により、ゲームは真に生きているように感じられる環境を作り出します。『ゴースト オブ ツシマ』の様式化された表現とは対照的に、『シャドウズ』は封建時代の日本をよりリアルに描写し、その時代に関する知識がなければ完全に没頭できない詳細な世界的出来事を盛り込んでいます。

さらに、Shadows のステルス メカニクスは Ghost of Tsushima のそれをはるかに上回っています。後者のステルスは楽しいのですが、しばしば制限があり、深みに欠けているように感じられました。Assassin’s Creed Shadows では、ステルスがゲームプレイ ループのコア コンポーネントとして組み込まれています。最も難しい難易度では、プレイヤーは敵を出し抜くためにさまざまなツールと移動オプションを使用して、厳重に要塞化された場所に侵入するために綿密に戦略を立てる必要があります。このダイナミックなゲームプレイは、楽しさを高めるだけでなく、ゲームの課題に複雑さを加えます。

戦闘比較: Ghost of Tsushima の熟練度

完璧な戦闘体験

『アサシン クリード シャドウズ』は数々の賞賛を浴びているものの、戦闘面では『ゴースト オブ ツシマ』に及ばない。『ゴースト オブ ツシマ』の戦闘システムは、ビジュアルが素晴らしいだけでなく、最初から最後まで魅力的だ。『アーカム』シリーズを彷彿とさせる滑らかなアニメーションと直感的な戦闘の流れにより、『ゴースト オブ ツシマ』はこれまでで最も没入感のあるサードパーソン近接戦闘を実現している。

戦闘メカニクスは退屈にならずに一貫性を保っているため、Jin としてプレイすることで得られる興奮を否定することはできません。対照的に、Shadows は優れた戦闘システムを提供しますが、時々扱いにくいと感じることがあります。Yasuke のようなキャラクターは、特にプレイヤーがトップ レベルのギアをアンロックして遭遇を些細なものにしている場合、戦闘を圧倒的に感じさせる可能性があります。

Shadows の戦闘メカニクスの強み

バラエティとパワーファンタジー

それでも、アサシン クリード シャドウズはスリリングな戦闘体験を提供します。プレイヤーは、時折楽な場面はあるものの、力を効果的に使うことで満足感を得られることに気づくでしょう。ヤスケを凶暴な戦闘キャラクターとして描写することは、強力なパワーファンタジーを呼び起こすというゲームの意図と一致しています。ゴースト オブ ツシマでは戦闘が時々過度に困難に感じられることがありますが、シャドウズでは、プレイヤーは映画のような体験を彷彿とさせる、より誇張された対決を楽しむことができます。

Ubisoft のゲームは進化を続けており、近接戦闘重視の体験へとシフトしています。Shadows は、従来の Assassin’s Creed の要素とバランスを取りながら、この傾向をとらえようとしています。RPG の仕組みの統合は、おなじみの戦闘スタイルと衝突することがありますが、Shadows は全体的に楽しい体験となっています。

まとめると、『アサシン クリード シャドウズ』は、多くの前作を凌駕する素晴らしい作品です。戦闘面では『ゴースト オブ ツシマ』を凌駕することはないかもしれませんが、ステルスとオープンワールド デザインの進歩により、現代のゲーム界で注目に値する作品となっています。ファンが今後の展開を期待する中、進化し続けるアクション アドベンチャー ゲームの次に何が起こるのか、ワクワク感が続いています。

出典と画像

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