概要
- エルダーズ・コンテストでは、コイルに比べるとそれほどスリリングな戦利品は提供されません。
- トニック システムは、基本確率の調整により、Destiny 2 アクティビティのドロップ率に悪影響を及ぼします。
- Bungie は、The Coil に続く Destiny 2 の以前の季節コンテンツの成功を再現するという課題に直面しています。
Destiny 2の世界では、すべての季節アクティビティが同じデザイン力を持っているわけではありません。直感的であらゆるスキル レベルのプレイヤーが参加できるものもあれば、より戦略性が必要で、通常はより大きな報酬が得られるものもあります。長年にわたり、さまざまな季節アクティビティがさまざまな理由でプレイヤーの期待に応えられませんでした。しかし、季節イベントの頂点と見なされる傑出した機能の 1 つが、Season of the Wish で導入された The Coil です。このイベントには、秘密、スコアベースの報酬、隠された宝箱、複数の挑戦的なボスが含まれていました。
対照的に、Contest of Elders は Destiny 1 の House of Wolves 拡張パックの Prison of Elders からインスピレーションを受けています。The Coil と似た形式 (複数の部屋、複数のボスとの戦闘、各戦闘後に更新されるランダムなモディファイアの組み込み) を共有していますが、戦利品の提供は残念ながら劣っています。
コンテスト・オブ・エルダーズがザ・コイルに比べて戦利品の点で劣っている理由
エルダーズ コンテストの戦利品システムは不十分ですが、問題はアクティビティの設計だけに起因するものではなく、より広範な問題を浮き彫りにしています。理想的には、このアクティビティはレヴナント拡張版で初公開され、季節限定の武器だけでなく、特に作成できないバリエーションも提供されるべきでした。対照的に、コイルは、高ステータスのアーマー、アセンダント アロイ、作成可能な赤枠の武器など、Destiny 2 で最も切望される戦利品のいくつかを提供する能力がありました。
コンテスト・オブ・エルダーズは魅力的な新しい戦利品の提供に苦戦
Destiny 2 の Revenant Act 2 でエルダーズ コンテストが開始されたことで、利用可能な新しい武器のプールは 3 つの武器のみと大幅に制限されました。この制限により、全体的な興奮が薄れています。プレイヤーは他の Revenant 武器も入手できますが、Noxious Vetiver や Scavenger’s Fate などのより望ましい選択肢が際立っており、改良された Season of the Splicer 武器もいくつかあります。しかし、エルダーズ コンテストからの散発的な戦利品出力は、The Coil の豊富な提供品によって設定された期待と一致しておらず、イベント期間が短いことでその不均衡が拡大しています。
Destiny 2 のトニックがエルダーズ コンテストの戦利品に与える影響
Destiny 2 のトニック システムは、レヴナント武器のドロップ率を高めるように設計されていますが、その効果は、材料の収量が少なく、作成コストが高いという不一致によって損なわれています。さらに、プレイヤーは Act 1 以来トニックに影響を与えるバグを報告しており、これは Act 2 でも続いています。その結果、トニックの潜在的な利点は、エルダー コンテストなどの季節のアクティビティに関連する戦利品の確率がすでに低下していることを補うものではありません。このアクティビティが楽しい実行を提供する場合でも、意味のある報酬がないため、他のオプションと比較すると魅力が低下します。
例えば、Destiny 2 の Grandmaster Nightfalls の通常のドロップ率は Contest of Elders のドロップ率を上回っており、より魅力的な戦利品も提供しています。たとえば、Rake Angle のグレイブは、Replenishing Aegis や Chill Clip などの属性を持つため、チャンピオンに対処するための強力な選択肢となります。Bitter/Sweet や Noxious Vetiver などの武器は改良されていますが、Revenant の武器は過去の製品ほどの魅力を達成できていません。そのため、Bungie は The Coil で達成したのと同じレベルの成功を季節コンテンツで目指し続けていますが、Contest of Elders ではまだ納得のいく成果を上げていません。
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