ドラゴンズドグマ2のトリックスターヴォケーションがリメイクされるべき理由

ドラゴンズドグマ2のトリックスターヴォケーションがリメイクされるべき理由

『ドラゴンズドグマ 2』の職業はどれも独特の癖があります。しかし、トリックスター職業の仕組みはプレイヤーに多少の不満を抱かせているようです。

Dragon’s Dogma 2 のハイブリッド職業は、ゲームのすべての戦闘要素を組み合わせたものをプレイヤーに提供することを目的としています。魔法と近接戦闘および遠距離戦闘を融合して、より多用途な職業を作成します。少なくとも、他のすべてのハイブリッド ビルドではそのように機能するようです。

しかし、トリックスターには独自の特徴があります。職業は、ポーンに最大のダメージを与えるよう頼るように設計されており、戦闘中にデバフやバフを与える幻想的な魔法の形でサポートを提供します。

理論上はすべて素晴らしいように聞こえますが、多くのプレイヤーは、トリックスター職業の仕組みが必ずしも計画どおりに機能するとは限らないことに気づき始めています。

「この職業のひどさに驚いた人は他にもいるか?」とあるプレイヤーがRedditでこの職業の問題について議論するスレッドを立ち上げて尋ねた。

プレイヤーは、これまでのプレイ中に職業の仕組みが引き起こしたいくつかの問題を指摘した。

彼らは、トリックスターが攻撃を受けると召喚されたクローンが消えるという職業を含む、いくつかの奇妙な点を挙げました。また、回復呪文を使用せずにポーンを強化すると、体力コストが高くなり、体力の補充にも役立ちました。

また、職業キットの特定のイリュージョンが活用するように設計されている有用な地形が不足していることにも注目しました。または、崖などの有用な地形が現れた場合でも、トリックスターの能力を使用するとポーンが死亡することがよくあります。NPC やクエストで問題が発生することもあります。

これらは、アクセスするためにある程度の努力を必要とする職業としては、小さな不満ではありません。プレイヤーごとにプレイスルー体験は異なりますが、ソーシャル メディアのフィードバックから判断すると、トリックスターは、ミスティック スピアやマジック アーチャーなどの他のハイブリッド ビルドよりも多くの問題に遭遇するようです

他のプレイヤーも議論に参加し、職業上の問題についての意見を共有しました。

「トリックスターは、何らかの理由でアクション RPG に次元シフトされた INT 関連の MMO タンクです。」 とある返信では冗談めかして述べられています。しかし、もっと真剣に批判する人もいました。

「このクラスはアクション RPG には向いていません。ターン制であればパフォーマンスはずっと良くなるでしょうが、これはそうではありません。」これは、 さらに批判的な回答でした

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