Fallout 4 のラジオが New Vegas のラジオ体験の素晴ら​​しさを欠いている理由

Fallout 4 のラジオが New Vegas のラジオ体験の素晴ら​​しさを欠いている理由

終末後の荒涼とした世界では、古いラジオから流れるノスタルジックなメロディーが、現代のFallout体験を形作る上で重要な役割を果たしています。特にFallout 4では、ゲーム内のラジオ局である Diamond City Radio が、多様性がありながらも繰り返しになりがちな音楽をブレンドして提供しており、連邦の人々が直面する日々の試練を反映しています。ロカビリーの曲調と司会者の Travis Miles の不安そうなおしゃべりで、このラジオ局は混沌の中にコミュニティの外観を築き上げています。しかし、前身のラジオ局であるRadio New Vegasに見られた独特のエッセンスを捉えるには至っていません。Fallout 4 のラジオ局とは異なり、Radio New Vegas は、モハビ・ウェイストランドの特性とシームレスに絡み合う雰囲気を作り出しました。

Fallout 4 のラジオ: 核の黙示録に関する一本調子の考え

繰り返しは不満を生む

フォールアウト ゲーム PP ボーイ
フォールアウト4のトラヴィス・マイルズとシェン・カウォルスキー
フォールアウト4のロゴにコズワース

Fallout 4 のラジオ局には楽しい曲がいくつかあり、Travis Miles の風変わりな存在感もあるが、残念ながら終末後の環境という狭い視点に固執しすぎていて、聴覚体験が制限されている。サウンドトラックは主に、核の放射性降下物と社会崩壊というテーマを明示的に扱う曲で構成されており、ゲームのより顕著なプロットの矛盾と同様に、過度に決まりきった、過度にドラマチックな感じになっている。

この予測可能性により、Fallout 3 と New Vegas のラジオの特徴である驚きと多様性が欠けたリスニング体験になっています。1950 年代と 60 年代のクラシック トラックが含まれているのは歓迎すべきことですが、終末的な歌詞に絶えず焦点が当てられているため単調になりがちです。雰囲気や楽しさを喚起するどころか、**Fallout** パーティーに適したテーマ プレイリストに似ており、本物のラジオ局の真正さが失われています。

音楽に対するこのような一面的なアプローチは、これまでゲームの聴覚体験を豊かにしていた、微妙なテーマのトラックや独創的な皮肉の可能性を制限しています。さらに、トラヴィス マイルズの一貫した憂鬱な態度は、彼の司会者としての役割を損ないます。彼の口出しはしばしば歓迎されない中断のように感じられるため、彼は、フォールアウト 4 で最も好まれていないキャラクターのランクの中で、唯一の生存者と並んで、期待外れのキャラクターとして位置付けられています。

ラジオ ニューベガス: フォールアウト ラジオのゴールド スタンダード

魅力的なラジオ体験のベンチマーク

フォールアウト ニューベガスのミスターハウス
フォールアウト ニューベガスのウェイン・ニュートン
フォールアウト ニューベガスのミスターハウス

逆に、ラジオ ニュー ベガスは、ビデオ ゲームで魅力的で記憶に残るラジオ体験を作り出す方法の模範的なモデルとして優れています。ゲームのテーマの枠組みに単に適合するだけでなく、モハビ ウェイストランドとその住民の独特の精神を反映した活気のある音楽の品揃えを提供します。ミスター ニュー ベガスを演じるウェイン ニュートンの滑らかでカリスマ的な語り口は、ラジオ局の魅力を高め、ゲームの物語にしっかりと組み込まれ、プレイヤーのストーリーラインへの関与を深めます。

プレイリストには、ラスベガスのビンテージな雰囲気によく合う 1940 年代、50 年代、60 年代の曲が目立ち、その魅力と終末後の風景の厳しい現実を巧みに対比しています。アップビートなスウィング ソングから感動的なバラードまで、音楽パレットはさまざまな感情を包み込み、プレイヤーの体験を大幅に豊かにします。驚くべきことに、Fallout 4 のラジオ要素は、その明白なテーマの焦点により、Starfield の世界により適しているように思えることがあります。

ラスベガスで育った私にとって、ラジオ ニュー ベガスは街の本質を完璧に捉えていると言えます。その真実味は、私をロバート ハウスのキャラクターに共感させ、「家は常に勝つ」という考えを受け入れさせます。音楽の提供に加えて、ラジオ局のニュース更新は独自に調整されており、プレイヤーの行動と選択を反映し、インタラクティブ性を高め、Fallout 4 のまばらな解説と比較してより豊かなゲーム環境を作り出します。

Fallout Radio で適切なバランスをとる

トーンとエンターテイメントの間の微妙な境界線をうまく乗り切る

フォールアウト4のキャラクター
Fallout 4 の 3 人の仲間
Fallout 4のスワンとデスクロー

Fallout シリーズは核による荒廃というテーマに取り組んでいますが、過去のラジオ局は核による荒廃というテーマだけを扱っていたわけではありません。Fallout 3 の Three Dog や Fallout: New Vegas の Mr. New Vegas などのキャラクターは、悲惨な現実から逃れたいリスナーを楽しませることを目的としてラジオ局を運営していました。対照的に、魅力的な逃避先がないため、Diamond City Radio が高視聴率を獲得することは想像しがたいことです。

Fallout 4 は、主に楽しさが欠けているため、ラジオを無効にしたくなるシリーズ唯一のタイトルです。Fallout のすべての反復は、荒廃した世界の暗く、しばしば暴力的な要素と、風変わりでレトロな魅力とユーモアのバランスをとるよう努めるべきです。これらのゲーム内のラジオ局は、このバランスを達成するのに不可欠であり、過度に深刻になることなくゲームプレイ時間を補完するエンターテイメントを提供します。

どのゲームも独特の雰囲気と物語の目的を持っているため、このスイートスポットを見つけるのは難しい場合があります。音楽はゲームの世界に共鳴するだけでなく、プレイヤーとの感情的なつながりを育む必要があります。開発者が成功すると、意味のあるテーマ、魅力的なストーリーテリング、忘れられない音楽スコアの完璧な融合が生まれます。ただし、Fallout 4 は失敗の典型で、ラジオの曲が物語から切り離され、予測可能すぎるため、ゲームの独自性が損なわれています。

Bethesda がFalloutシリーズの次の作品に向けて準備を進める中、Fallout 4 のラジオ局の欠点を振り返ることは重要になります。Travis Miles は共感できるキャラクターになる可能性を秘めていますが、彼の選曲は終末後の世界の風景に関する不安な陽気さを伝えています。さらに、彼にはカリスマ性が欠けており、プレイヤーと効果的に共鳴できないことを示しています。次のゲームでは、音楽に対する新たなアプローチが緊急に必要です。

出典と画像

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