『ラスト・オブ・アス2』のファンが『インターギャラクティック』を観るべき理由

『ラスト・オブ・アス2』のファンが『インターギャラクティック』を観るべき理由

インターギャラクティックの紹介: 異端の預言者

The Game Awards でのIntergalactic: The Heretic Prophetの発表は、Naughty Dog にとって大胆な新しい試みとして、多くの人を驚かせました。開発中の新しい知的財産 (IP) については憶測が飛び交っていましたが、このプロジェクトがUnchartedThe Last of Usといった同スタジオの確立されたフランチャイズから大きく方向転換したことは、多くのファンにとって予想外のことでした。

『アンチャーテッド』と『ラスト オブ アス』の結末を紐解く

アンチャーテッドシリーズは、 A Thief’s Endでネイサン ドレイクの旅に終止符が打たれました。スピンオフ タイトルのThe Lost Legacyでこの世界は続きましたが、メイン ストーリーは事実上終点に達しています。対照的に、The Last of Us Part II は、多くの未回答の疑問を残したまま視聴者を困惑させ、第 3 弾の可能性についての憶測を呼んでいます。しかし、The Game Awards の後、 Part IIIの発表はありませんでしたが、 Intergalacticの登場により、スリリングな代替案が提供されています。

エキサイティングな戦闘メカニクスが登場

Intergalacticの魅力的な側面の 1 つは、激しい近接戦闘が約束されていることです。TLOU Part IIの近接ゲームプレイを気に入ったファンにとっては、このゲームの共同ディレクターの 1 人がそれらの戦闘メカニクスの作業で知られていることを考慮すると、何か特別なものが待ち受けているかもしれません。

Intergalacticのチームに会う

  • ニール・ドラックマン – クリエイティブディレクター兼ライター
  • マシュー・ギャラント – ゲームディレクター
  • カート・マーゲナウ – ゲームディレクター

このプロジェクトを率いるのは、以前TLOU Part IIの主任システム デザイナーを務めていた Matthew Gallant です。彼の役割には、ワシントン解放戦線 (WLF) やセラファイトなどの重要な遭遇の戦闘デザインの監督を含む、さまざまな重要なタスクが含まれていました。

ヒーロー: ジョーダン A. マン

物語は、豊かな質感を持つ宇宙を旅する賞金稼ぎのジョーダン A. マンの旅を追う。ゲームではさまざまな武器の探索が推奨されているが、発表トレーラーでは印象的なプラズマ剣の使用が強調されており、強力な近接戦闘システムを示唆している。

近接戦闘に重点を置く可能性

武器についての詳細はまだほとんど明らかにされていないが、ティーザーでは興味深い近接戦闘重視の戦闘スタイルが示唆されている。『TLOU Part II』のファンは、Naughty Dog が、各インタラクションが重厚でインパクトのある、直感的な戦闘体験を生み出す能力を持っていることをよく知っている。Gallant のリーダーシップのもと、Intergalacticのゲームプレイを向上させる可能性のある洗練された戦闘メカニクスの可能性について、かなりの期待が寄せられている。

セムピリアの世界を探検する

舞台は、600 年以上もの間通信や訪問が遮断されてきた、センピリアという謎の惑星です。この背景が、魅惑的なレトロフューチャーの賞金稼ぎの物語の舞台となります。

論争と期待を乗り越える

野心的な方向性にもかかわらず、Intergalactic には議論がないわけではありません。とはいえ、ストーリーテリングとゲームプレイの未知の領域を探索する機会をノーティードッグが得たことで、ユニークでスリリングなゲームが生まれるかもしれません。期待が高まるにつれて、ゲーマーは、近接戦闘要素に満ちた豊かな体験を約束する詳細をさらに期待できます。

出典と画像

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