『ファイナルファンタジー7 リバース』は、『FF7 リメイク エピソード インターミッション』で採用された拡張モデルを採用していないようだ。これにはがっかりする人もいるかもしれないが、実際には、この作品には追加のダウンロードコンテンツ (DLC) は必要ないかもしれない。『FF7 リバース』の巧妙に練られた拡張は価値ある機能強化となり、コミュニティが歓迎するものであることは間違いない。しかし、三部作の拡張性を考えると、たとえ『インターミッション』で追加コンテンツが体験を豊かにできることが実証されたとしても、補足コンテンツに頼らずにFF7の物語全体を語る余地は十分にある。
InterMISSION がなくても、このゲーム体験は独り立ちしていると言っても過言ではない。DLC はユフィに微妙な変化をもたらし、彼女の複雑なスキルを扱いやすくしたが、Rebirth は、おそらくそれほど巧妙ではないにせよ、それらの課題を自律的に提示する能力を十分に備えている。対照的に、もう 1 つの有名なタイトルであるFinal Fantasy 15の状況は依然として問題である。提案された拡張が廃案になってから何年も経った今でも、多くのファンにとって、完全に実現されたFF15サーガの空白は依然として残っている。
ファイナルファンタジー15: 不完全な体験
有望な旅だったが目標を逃した
私はファイナルファンタジー 15 が最初にリリースされたときにはプレイしませんでした。当時、私のゲーム システムは対応していませんでした。私がプレイする頃には、このゲームがシリーズ内で賛否両論の評価を得ていることはすでに知っていました。それにもかかわらず、私はロード トリップのテーマとアクション重視の戦闘に惹かれ、楽観的にこのゲームに取り組みました。魅力的な要素があれば、支離滅裂な物語でも魅力はあります。
満足できる部分もありましたが、FF15 は結局一貫して素晴らしい体験を提供しなかったと言わざるを得ません。オープンワールドのデザインはぎこちなく感じることが多く、付随する映画「キングスグレイブ」に時間を費やしたにもかかわらず、全体的なストーリーは混乱していて不完全だと感じました。重要な感情的な瞬間には、共感するために必要な背景が欠けており、アルティシアへの旅などのイベントの物語的重要性は、改善の余地が大いにありました。
私はオリジナル版をプレイしましたが、ロイヤルエディションではこれらの欠点のいくつかを修正しようとしていることは理解しています。クライマックスのダンジョンが私の認識を大きく変えるかどうかはわかりませんが、私は主にキャラクターに焦点を当てたエピソードのためにロイヤルエディションを体験するつもりです。ノクティスと彼の仲間であるグラディオラス、プロンプト、イグニスとの絆を探るDLCは深みを加える可能性がありますが、キャンセルされたエピソードの重みは依然として影を落としています。
残念ながら、FF15 の欠点を補う続編は今のところありません。
計画されていたアラネア、ルナフレーナ、ノクティスのエピソード、およびアーデンのキャラクターを描いたエピソードは、リーダーシップの変更とフォースポークンの開発への方向転換に伴い棚上げになった。ルナフレーナの章がないのは特に残念で、彼女は物語全体を通してやや捉えどころのない存在であり続けた。いくつかの物語は小説『ファイナルファンタジーXV:ライジングオブザフューチャー』に採用されたが、ゲーム全体に漂う不完全感はこれでは完全には解消されていない。
FF7 リバース: FF15 との対比
より完全に展開する物語
私は FF15 のさらなる DLC を推奨しているわけではありません。その機会はとうに過ぎ去っています。むしろ、FF7 Rebirth の成功が FF15 に対する継続的な考察を促しています。批判はあるものの、Rebirth は中間セグメントでありながら、FF15 よりもまとまりのある体験を提供することに成功しており、ギャップを埋めるために映画、本、アニメのミニシリーズに頼っていません。
FF7 リバース DLC がヴィンセント・バレンタインやシド・ハイウインドのような見過ごされてきたキャラクターに焦点を当てていればありがたいのですが、三部作の最終作では、追加の拡張を必要とせずにこれらの物語を巧みに扱うべきです。対照的に、FF15 には解決策や続編を求める余地がありません。特に、ファイナルファンタジー 13-2とライトニング リターンズの両方を獲得したファイナルファンタジー 13のような、より賛否両論あるが完結した作品と比べるとそうです。
FF15 の当初のコンセプトは、ファイナルファンタジー 13 ヴァーサスから派生したもので、その後、独自のフランチャイズ作品へと進化しました。
ロイヤル エディションが私の体験をさらに充実させてくれるとしても、素晴らしい旅になるはずだったものが、結局は支離滅裂で未完成に感じられるという現実を受け入れなければなりません。 カットされたエピソードでは十分な結末は得られなかったでしょうし、小説から得た洞察は、その潜在的な価値に対する私の信念を揺るがすかもしれません。 FF15 が傑作になる運命にあったことは一度もありませんが、その実現されなかった可能性は依然として残念な点です。
FF15の将来は不透明
スクウェア・エニックスはFF15の再開発に興味がない
FF7 は大幅なリメイクが行われる唯一のタイトルですが、スクウェア・エニックスはこのシリーズの過去のリリースに小さな改良を加えてきました。FF15のリマスター版が、その重大な欠陥のいくつかに対処している可能性を完全に否定することはできませんが、完全に受け入れるにはためらいがあるかすかな希望が残っています。
歴史的に、ファイナルファンタジーシリーズは利益を優先する枠組みの中で運営されており、それが過去のプロジェクトを再び取り上げようとする会社の熱意に影響を与えています。FF7 のような大成功作は継続的な拡張に値しますが、FF15 のように称賛に値しないタイトルは、進化するチャンスをほとんど得られません。FF7リバースのヴィンセントとシドの DLC は魅力的かもしれませんが、ファイナルファンタジー 15の機会を逃したことを私は心から残念に思います。
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