
Assassin’s Creed Shadows は、シリーズ開始以来最も印象的なステルス作品として際立っています。広大なステルス サンドボックス環境、プレイヤー向けの幅広いツール、ゲームプレイ体験を変える魅力的な世界ダイナミクスを導入しています。季節の変化、周囲の照明、さまざまなマップ レイアウトなどの要素により、ミッションへの取り組み方が強化されています。この進化は、特にValhallaと比較して、前作からの大幅な改善を示しています。本格的な暗殺体験を切望するゲーマーにとって、この作品はまさにそれを実現します。
Shadowsの際立った特徴の 1 つは、その柔軟性です。これをよく表しているのが、確実な暗殺の試みを有効にするオプションです。このオプションにより、プレイヤーは敵の体力状態に関係なく、ターゲットの敵を即座に排除できます。この機能は、プレイヤーの好みに応えるだけでなく、Shadows をGhost of Tsushimaなどのタイトルよりも優れたものにしています。しかし、 Ubisoft は追加の価値のあるゲームプレイ要素を統合できたはずなので、さらなる改善の機会を逃していることは明らかです。
『アサシン クリード シャドウズ』における不当な暗殺否定
レベルの差により暗殺未遂は否定される

暗殺保証の仕組みは、ステルスで近づくことで敵の体力を減らすだけでなく、素早く致命的な一撃を与えるべきだと考えるプレイヤーにとって、間違いなく没入感を高めます。この機能はステルス体験を簡素化し、ステルスが難しいと感じるプレイヤーにとって嬉しいメリットを提供します。しかし、このゲームの最も重大な欠点は、暗殺の試みが時折拒否されることです。特にプレイヤーが検出可能な角度から近づく場合、敵が暗殺を回避できる特定のシナリオが発生します。
このメカニクスの基盤は、ナビゲーションと敵の配置に関する戦略的思考を促すものであるが、敵が上空からの攻撃を阻止できるとなると眉をひそめることになる。熟練した暗殺者が、下降していることに気付いていない兵士に対抗できるという考えは、説得力に欠ける。兵士が首を狙った下向きの攻撃をうまく回避できるとは考えにくく、ゲームの論理の矛盾が浮き彫りになる。
その他のACシャドウズ暗殺の制限 MakeSense
プレイヤーがダメージを与えることを許可する

上空からの暗殺が拒否されるという一貫性のなさは、アサシン クリード シャドウズの没入感を台無しにするだけでなく、ステルス ゲームプレイ中にプレイヤーのフラストレーションにもつながります。屋根を登り、適切な瞬間を待ち、そして一見超人的な敵に阻止されるというのは、特に大きくて動きの遅い敵と対峙しているときには、直感に反します。Ubisoftは、上空からの暗殺拒否を回避するオプションを実装して、プレイヤーが完全な失敗に直面するのではなく、より強力な敵にいくらかのダメージを与えることができるようにすべきでした。
このアプローチは、ゲームの難しさを保ちながら、プレイヤーが戦略的な努力に報われることを確実にします。現在、ナオエが知識ランク 5 に到達すると、Hand Of The Creed 能力をアンロックでき、暗殺の拒否をいくらか軽減できますが、これには時間と進行が必要であり、プレイヤーはゲームプレイの大部分で拒否された試みと格闘することになります。
暗殺を阻止する要素を盛り込むことでゲーム内の緊張感を高めることはできるが、『アサシン クリード シャドウズ』では、奇襲攻撃の際にプレイヤーが少なくとも軽微なダメージを与えることができるようにすべきだ。ナオエが敵を短時間刺したり傷つけたりして、撃退されるような仕組みがあれば、リアリティが高まり、没入感が維持され、ステルス システムが効果的である中でプレイヤーのフラストレーションが軽減されるだろう。
アサシン クリードにおけるレベルの過剰強調
ゲームプレイのダイナミクスへの影響

暗殺拒否を実装する主な理由は、ゲームがレベル ゲーティングに重点を置いていることにあります。暗殺拒否が許可される敵はレベルが高い場合が多く、ゲームの基準では優れた反応速度を持っているとみなされます。このレベル重視のアプローチはゲームプレイのいくつかの側面を強化することができますが、直感的であるべき重要なメカニズムを損ないます。
暗殺を成功させるには、すでにかなりの計画、努力、ステルスが必要です。屋根に登ったり、最適な攻撃位置を見つけたりと、プレイヤーはアプローチにかなりのエネルギーを注ぎます。このため、実行時にダメージを与えるなど、少なくとも象徴的な報酬を得る必要があります。歴史的に、このシリーズはステルス努力に対してプレイヤーに報酬を与えてきましたが、暗殺が拒否されるという状況は、その基盤を弱めます。Assassin ‘s Creed Shadows がこの仕組みを維持することにコミットしているのであれば、その弊害を最小限に抑える切り替えオプションを追加するのは賢明なことです。
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