ダンジョンズ & ドラゴンズの世界では、知能は見過ごされがちな能力値であり、主にウィザードやアーティフィサーなどの呪文使いにのみ不可欠であると考えられています。しかし、他のほとんどのクラスでは、知能への投資は無駄に感じるかもしれません。熟練度ボーナスや一時的な強化は、生の知能の価値を上回ることがよくありますが、知能を二次的な選択肢のままにしておく必要はありません。ゲームの過去のエディションでは、さまざまなキャラクター ビルドにおける知能の重要性が示されていました。
6 つの能力値はすべてキャラクター作成に不可欠ですが、ウィザーズ オブ ザ コーストは、プレイヤーがマルチ能力依存 (MAD と略されることが多い) に陥らないようにすることを目指しています。モンクやパラディンなどのクラスは、攻撃と防御の両方の能力を効果的に高めるために、複数の能力値を強化する必要性にすでに取り組んでいます。しかし、遠距離攻撃の聖戦士など、ユニークなプレイスタイルのために回復力と防御能力を犠牲にする可能性のある型破りなビルドも存在します。
知性: 魔法使いと職人にとって重要なステータス
知能に大きく依存するクラス
D&D の文脈では、知能値は、秘術、歴史、調査、自然、宗教など、いくつかのスキルに影響します。これらのスキルを重視しないキャラクターのビルドでは、知能値を低く設定すると有利になる場合があります。最低でも 8 に設定すれば、-2 の修正値になります。キャラクターがレベルアップして熟練度ボーナスを獲得すると、知能関連のこの不足を効果的に補うことができます。
知性セーヴィング スローは存在しますが、比較的まれです。注目すべき例の 1 つは、通常、より高いレベルのプレイで遭遇する Phantasmal Force 呪文です。セーヴィング スローの仕組みは、体質、敏捷性、および知恵のみが存在していた D&D の初期の反復から派生したものです。新しい能力値が導入されたことで、後の版で調整が行われました。
その結果、呪文発動ステータスとして知性を利用する主なクラスは、ウィザード、アーケイン トリックスター ローグ、エルドリッチ ナイト ファイター、および最近プレイテストされた D&D アーティフィサーです。これらのクラスでは、知性は、呪文の習得数、呪文攻撃ボーナス、セーヴィング スローの難易度クラスなど、呪文発動の基準を定義するのに役立ちます。興味深いことに、直接的な攻撃よりも味方の強化に重点を置く人にとっては、低い知性スコアを維持するだけで十分な場合があります。たとえば、ヘイストやブラーなどの呪文のみを使用するキャスターは、パーティーのファイターやバーバリアンよりも大幅に知性が高くなくてもよい場合があります。
集中力チェックの再考: 変化を求める声
視点の転換:メンタル統計を重視する
以前の D&D 版から長年続いている設計要素の 1 つは、呪文の集中力を維持するために体質に依存することです。DC (難易度クラス) は、10 または受けたダメージの半分のいずれか大きい方として決定されます。この設計上の選択により、ウィザードの方が一般的に伝統的に呪文詠唱能力が高いにもかかわらず、ファイターなどの体質に熟達したクラスは、ウィザードよりも防御者として優れています。
体質はキャラクタービルド内で複数の役割を果たします。レベルごとのヒットポイントを決定し、強制された状態で呪文を維持するのを助け、最も一般的なセーヴィングスロースキルの 1 つとして、毒や病気などの身体的状態からの回復をカバーすることがよくあります。
以前の版からの大幅な改良として、Pathfinder では、呪文発動能力値が体力ではなく呪文集中力を決定するシステムを実装しました。この構造化されたアプローチにより、魔法使いは、彼らを強力にするまさにその属性に基づいて集中力を高めることができます。知力ベースの呪文使いの場合、これは当初ウィザードとアーティフィサーにのみ利益をもたらします。ただし、包括的な調整により、集中力は知力、知恵、魅力のうち最も高い値によって決定される可能性があります。
D&D 2024 におけるインテリジェンスの役割の強化
諜報の歴史的重要性
近々発表される 2024 年の D&D ルールでは、Intelligence の役割に、小さいながらも注目すべき調整が加えられています。社交的なやり取り中、キャラクターはためらいを見せても影響を受ける可能性があります。このような場合の DC は、15 またはキャラクターの Intelligence スコアのいずれか高い方です。ただし、敵対的な相手と対峙するには、効果的な交渉のために魔法の支援が必要になるのが一般的です。
歴史的に、知性は D&D の第 3 版で極めて重要な役割を果たし、追加のスキル、特技、言語へのアクセスを許可しました。これにより、ローグやバードなどのキャラクターが特に効果的になり、幅広いスキル ツールボックスを蓄積できるようになりました。逆に、スキルが限られているクレリックなどのクラスは、生まれつきの欠点を補うために知性に投資する必要がよくありました。知性が全体的なスキル セットに与える影響の範囲については、現在も議論が続いており、知性スコアが低くても基本スキルを維持しながら、修正ボーナスごとに 1 つのスキルを付与するという潜在的なモデルが示唆されています。
さらに、知性はかつて、有名な旋風攻撃などの一連の戦闘能力の基礎となっていました。戦士が採用したこの魅力的な能力により、戦士は 1 回の強力な攻撃で範囲内の敵全員を攻撃できました。これを達成するには、キャラクターは特定の能力に加えて、知性と敏捷性の両方で最低 13 を持つ必要がありました。D&D 5e では移動の仕組みが自由化されたため、これらの能力の多くは再評価が必要になります。
ダンジョンズ & ドラゴンズにおける知能の重要性が薄れていると認識されている理由は不明です。ベテラン プレイヤーからのフィードバックや、開発者間の内部設計上の好みから来ているのかもしれません。いずれにしても、キャラクターが直接呪文を唱えるウィザードやアーティフィサーでない場合は、知能スコアを 8 以上に保つことにほとんどメリットはありません。
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