
『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』の視覚効果は、 VFX の専門家から大きな称賛を集めており、近日公開予定の『ジュラシック・ワールド リバース』がスティーブン・スピルバーグが手がけた画期的なシーンを超えられるかどうかという疑問が浮上している。この続編では、イアン・マルコムがジョン・ハモンドのサイト B、ソルナ島への困難な探検に赴き、恐竜を本土に移送するというインジェン社の計画を阻止しようとする。第 2 作では、アラン・グラントとエリー・サトラーが出演していないため、映画の視覚効果の勝利が興行成績に貢献したにもかかわらず、評価は低迷した。
ジュラシック・パークシリーズは常に視覚効果の先駆者であり、オリジナル映画では今でも印象的なCGIが披露されており、その魅力は今も健在です。しかし、シリーズの最近の作品では、従来の実写効果よりもデジタル効果がますます重視されるようになっています。この変化は、ファンや批評家の間でも大きな議論を巻き起こしています。オリジナル映画の素晴らしいシーンの多くは、アニマトロニクスだけでは実現できなかったことに注意することが重要です。そのため、さまざまな技術をシームレスに融合するこのシリーズ独自の能力は注目に値します。ギャレス・エドワーズが監督するジュラシック・ワールド・リバースには、特に古典的な視覚効果を取り入れる可能性に関して大きな期待が寄せられていますが、オリジナル作品の映画的インパクトを超えることができるかどうかはまだわかりません。
ジュラシック・パーク&ロスト・ワールド:時代を超えた優れた CGI
スピルバーグのビジョン:視覚効果のマスタークラス





最近の VFX Artists React のエピソードで、有名な Corridor Crew は、ロスト ワールドの視覚効果を「驚異的」と称賛し、特に象徴的な T-Rex 追跡シーンを賞賛しました。1997 年に公開されたこの続編は、歴史的なオリジナルから 4 年後に公開されました。1990 年代後半の多くの映画が時代遅れの印象を与えているにもかかわらず、スピルバーグのジュラシック パークは最先端の効果で観客を魅了し続けています。
視覚効果チームの並外れた仕事により、『ジュラシック・パーク』は 1993 年の第 65 回アカデミー賞で最優秀視覚効果賞を受賞しました。当時の映画の技術的状況を考えると、この評価は当然のことでした。傑出した作品である T レックスは、このシリーズの代名詞となり、実写効果とデジタル効果の完璧な融合を披露して、業界の新しい基準を確立しました。
映画のタイトル |
リリース年 |
予算 |
世界総売上高 |
---|---|---|---|
ジュラシック・パーク |
1993 |
6, 300万ドル |
10億6000万ドル |
ロスト・ワールド:ジュラシック・パーク |
1997 |
7, 300万ドル |
6億1, 860万ドル |
ジュラシック・パークIII |
2001 |
9, 300万ドル |
3億6, 590万ドル |
ジュラシック パークで CGI を利用する際のスピルバーグの細心の注意は、視覚効果が三部作全体を通じて戦略的に実装されることを確実にしました。この意図により、画面に映し出される恐竜の生き生きとした動きと真実味が増しました。最終的に、ジュラシック パークとロスト ワールドは映画のリアリズムを再定義し、今日でも影響力のあるベンチマークを確立しました。Corridor Crew が指摘したように、「90 年代の方が効果が優れていたわけではありません。その背後にある考え方が、このように注意深く作り上げられたビジュアルを可能にしたのです」( YouTube )。
ジュラシック・ワールド・リバースとジュラシック・パークのビジュアルを比較
ジュラシック・ワールド・リバース、ジュラシック・パークの魔法を再現する上で課題に直面





ジュラシック・ワールド シリーズは実写効果を完全に否定しているわけではありませんが、技術の進歩により、CGI のコストと複雑さは大幅に軽減されました。この進化により、オリジナルのジュラシック映画がもたらした驚異を超えようとする将来の作品の課題は複雑になっています。インドミナス・レックスのような新しい生物が登場したにもかかわらず、ジュラシック・ワールド シリーズは、前作が確立した比類のない驚異をまだ再現できていません。
詳しくは、YouTubeのCorridor Crewをご覧ください。
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