オーバーウォッチのせいでマーベルライバルズに飽きてしまった理由

オーバーウォッチのせいでマーベルライバルズに飽きてしまった理由

クローズドアルファ版の段階ではマーベルライバルズに興奮していたが、公式リリース後は興味が薄れていった。2016年のデビュー以来、私のゲーム時間はオーバーウォッチの長い歴史に支配されていたので、この結果は予想できたはずだ。マーベルライバルズは当初、ヒーローシューティングゲームへの情熱を再燃させる希望の光だったが、結局は期待外れだった。

マーベル ライバルズはオーバーウォッチに代わる新鮮な体験を提供するというよりは、単に古い人気ゲームに新しいスキンを導入しただけのような印象だ。オーバーウォッチの露骨な模倣ではないが、マーベル ライバルズはプレイヤーを効果的に引き付けるために独自のアイデンティティを確立する必要がある。オーバーウォッチに飽きた人たちの注意を引くのは、このゲームにとって困難な戦いになるだろう。

マーベルライバルズ:オーバーウォッチのアップデートで新キャラクターが登場

2つのゲーム間の重要な類似点

マーベルライバルズのルナ・スノーが、オーバーウォッチの悲しそうなトレーサーの隣で幸せそうに見えます。
カスタム画像:Katarina Cimbaljevic

Marvel Rivals の独自性を示す最も説得力のある論拠は、その多様なキャラクターのキャストにあります。キャプテン アメリカやスパイダーマンなどのキャラクターは当然私の興味をそそりましたが、グウェンプール コミックのジェフ ザ ランド シャークのような予想外の選択もそうでした。マーベル フランチャイズに対する私の熱意は薄れつつありましたが、このラインナップは私に Marvel Rivals を試してみようという意欲を与えました。

ゲームプレイに没頭すると、私の第一印象は明確になりました。それは、新しいヒーローラインナップでオーバーウォッチをプレイしているようなものだということです。友人はそれを「オーバーウォッチだが楽しい」と的確に表現しましたが、プレイすればするほど、避けられない比較をしている自分に気づきました。ヒーローたちに最初は興奮しましたが、すぐに、多くのヒーローが個性的というよりは、既存のオーバーウォッチキャラクターのバリエーションのように感じられることに気付きました。

マーベルライバルズのヒーロー:オーバーウォッチの原型の融合

オーバーウォッチのキャラクターとのゲームプレイの類似点

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マーベルライバルズのヒーローのデザインは、オーバーウォッチから明らかに影響を受けています。既存のキャラクターを正確に複製するのではなく、いくつかのキャラクターの組み合わせからインスピレーションを得ているようです。たとえば、スターロードはトレーサーを彷彿とさせる機動性と連射能力を発揮しながら、リーパーの究極の能力を彷彿とさせる回転攻撃などのユニークな回転を加えています。これにより、スターロードはトレーサーの直接的なクローンではないものの、トレーサーに近い感じがします。

オーバーウォッチに詳しいファンなら、さらに多くの類似点に気づくだろう。スクイレル・ガールのドングリと垂直発射能力はジャンクラットと驚くほど似ており、マグニートーのシールド能力はラインハルトのメカニクスを強く反映している。スカーレット・ウィッチの基本攻撃はシンメトラのものとほぼ同じで、ホークアイはハンゾーの再考版のように感じられた。スケーティング能力とヒーリングの役割を持つルナ・スノーは明らかにルシオからインスピレーションを得ており、彼女の名前さえもルシオに敬意を表しているようだ。

これらの類似点は注目に値するが、Marvel Rivals を楽しむ上での主な妨げにはならない。両方のゲームは、ヒーロー シューティング ジャンル特有の共通の比喩を当然共有しており、Overwatch もさまざまなソースから引用していることを認識することが不可欠である。しかし、キャラクター メカニズムの広範な重複は、私のフラストレーションを増大させるだけだ。

マーベルライバルズ: おなじみのゲームモードとマップデザイン

ゲームモードの過度な類似性

マーベルライバルズ - ドクター・ストレンジが中央でチームのためにシールドを作成する大規模な戦い

Marvel Rivals が革新的なゲームプレイ メカニクスを導入していれば、キャラクターの重複機能はそれほど煩わしくなかったかもしれません。残念ながら、このゲームは、ポイント (多くの場合、移動する目標として表されます) を押し込むことに重点を置いた攻撃モードや、3 戦 1 勝制のキング オブ ザ ヒル セットアップなど、Overwatch のコア ゲーム モードを反映しています。

さらに、マップのデザインはオーバーウォッチのものと似ています。たとえば、東京 2099 のレイアウトは、ハナムラのスタートエリアに非常によく似ており、マーベル ライバルズは地理的に競合相手と異なることを試みさえしなかったという当惑するような認識につながります。

いくつかの類似点は、ゲーム デザインにおける共通の影響とベスト プラクティスによって説明できますが、これらの類似点の累積的な効果とヒーローの類似性が組み合わさって、Marvel Rivals は過度に馴染み深く、退屈なものになっています。

マーベルライバルズが成功するには、差別化が必要

イノベーションの可能性

マーベルライバルのヴェノム、ペニー・パーカー、スクイレル・ガールが東京2099のマップの上に登場

幸いなことに、Marvel Rivals はまだ初期段階にあり、世界的に認知された IP の支援を受けているため、独自のゲームへと成長し進化する十分な機会があります。実行可能な戦略としては、Overwatch にはない機能を導入することが考えられます。

オーバーウォッチ 2 の期待されたリリースに先立ち、プレイヤーは最終的に廃止された PVE モードに熱意を示しました。Marvel Rivals は、このギャップを利用して魅力的な PVE 体験を作り出し、必ずしも競争的なプレイを好まない Marvel ファンを引き付ける可能性があります。

結局のところ、Marvel Rivals が Overwatch とどのように差別化するかが、私の興味を維持する上で重要です。Wolverine には Doomfist の面影はあるものの、このゲームプレイ体験は新鮮で Overwatch との比較とは無縁だと感じました。ゲームのヒーローの多様性を高め、独自のゲーム モードを統合することで、Marvel Rivals が新たな道を切り開き、プレイヤーの興奮を再び呼び起こすのに大いに役立つでしょう。

出典と画像

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