
概要
- DC ユニバース (DCU) は、最近の描写を理由に 『クライシス・オン・インフィニット・アース』の 翻案を避け、代わりに新鮮なクロスオーバー物語に集中すべきです。
- 「インフィニット・クライシス」や「ファイナル・クライシス」 などのストーリーラインは、数多くの適応の可能性を示しており、DCU を MCU と同等に競争できるレベルに引き上げる可能性があります。
- 『インフィニティ・ウォー』や『エンドゲーム』が作られた のと同じように、過去のクロスオーバーイベントの要素を独自に再考することで、DCU は目指すインパクトのある映画の世界へと発展できる可能性がある。
刷新された DC ユニバースの最初の映画『スーパーマン』は、今年後半に公開される予定で、そのデビューをめぐる期待は明白です。ジェームズ・ガンとピーター・サフロンが率いる DC コミックスの実写化のクリエイティブな方向性に、観客は興味津々です。この映画は、その物語の中に DC の定評あるヒーローたちを紹介することを約束しているため、DCU の最初の章である『ゴッズ・アンド・モンスターズ』に向けて切り開かれた道筋は、ほとんど未開拓のままです。しかし、DCU の将来にとって重要な側面は、象徴的な『クライシス・オン・インフィニット・アース』のストーリー展開を回避することであることは明らかです。
無限の地球における最初の危機を理解する
変革の物語



1985~1986 年のシリーズから始まった『クライシス・オン・インフィニット・アース』の基本的な物語は、DC マルチバース内のさまざまな宇宙を消滅させようとする非常に強力な存在であるアンチモニターの出現を記録しています。パリアの科学的事故によりメインのマルチバースに解き放たれたアンチモニターは、壊滅的な反物質の波を解き放ちます。
アース 3 がこの大惨事の犠牲になると、アレクサンダー ルーサー ジュニアは別の現実に転送され、多元宇宙の監視者であるモニターはヒーローと悪役を団結させる。彼らの使命は、宇宙を 1 つの統一体に統合することで反物質の波を阻止できる塔を建設することである。各宇宙の破壊の恐ろしい光景に心を痛めたパリアは、この一連の大惨事を目撃する。
アンチモニターがフラッシュのバリー・アレンを捕らえ、モニターの仲間であるハービンジャーが影の悪魔の影響に屈して彼を倒すと、陰謀はさらに複雑になる。必死の試みで、残りの地球は宙ぶらりん状態に陥り、ルーサー・ジュニアは反物質領域でアンチモニターに対抗するためにヒーローと悪役の連合を召集する。戦いの結果、アンチモニターは負傷し、スーパーガールとフラッシュの命も乱闘で失われる。
クライマックスの戦いは、断片化された地球が融合して新たな宇宙が誕生する夜明けに起こる。アンチモニターとの激しい対決の後、ルーサー・ジュニア、カル・エル、スーパーボーイ・プライムの力を合わせた力によって、悪役はついに倒される。数人のヒーローの運命は決まり、選ばれたキャラクターは楽園の次元に、他のキャラクターはオリンポスに運ばれ、彼らの遺産が永続することになる。
DCU による革新的なストーリーと脚色への呼びかけ
DCユニバースの未知の領域を探索



クライシス・オン・インフィニット・アースは最初の公開以来、数多くの翻案によって再訪されており、アロー、フラッシュ、スーパーガール、レジェンド・オブ・トゥモロー、バットウーマンなどのアローバースシリーズで目立つように取り上げられており、ブラックライトニングにも言及されています。このサーガは最近のアニメ映画3本にも描かれており、DCユニバースのさまざまなアニメ解釈が復活しています。過去10年間の多数の翻案を考慮すると、DCUがこの特定のクロスオーバーから物語の焦点を移すことは不可欠です。
オリジナルのクライシス以外にも、スーパーボーイ・プライムで手ごわい敵に立ち向かう生存者を再び登場させるインフィニット・クライシスや、反生命方程式を利用しようとするダークサイドの試みを描いたファイナル・クライシスなどの魅力的な物語が、多様な探求の道を提供している。最近のダーク・クライシス・オン・インフィニット・アースは、DCコミックスの正典を長らく操作し、数多くの重要な悪役をその影響下に引き込んだ影の力、グレート・ダークネスを掘り下げている。これらの物語から生まれる物語の可能性は事実上無限だが、DCUはMCUのようなフランチャイズと意味のある競争をするために独自のアイデンティティを確立しなければならない。
DCU にとって最も有望な道は、これらの新鮮な物語を革新的なひねりを加えて適応させることです。インフィニティ ウォーとエンドゲームが独自のプロットを編みながらインフィニティ サーガの要素を取り入れたのと同様に、DCU はこれらのクロスオーバー イベントから選択した要素を取り上げ、ユニークな映画体験に仕上げることができます。このアプローチは、ザック スナイダーの以前の映画によって築かれた基盤をさらに強化し、それらの後に新しいマルチバースを作成し、ファンとの感情的なつながりを強化する可能性があります。クライシスオン インフィニット アースを超えることは、間違いなく DCU が映画の野望を実現する道に進むことを意味します。
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