ハンガー・ゲームシリーズが最終作を 2 部に分けるという決定は、映画界でかなりの議論を巻き起こした。映画は全体として興行的に大成功を収めたが、モッキンジェイの映画化を分割するという選択は、特にモッキンジェイ パート 1のペースと関心に関して批判を招いた。この経験は、最終作で同様の分割を検討している他の人気ヤングアダルト シリーズにとって教訓となるかもしれない。
『モッキンジェイ パート1』の問題点:2部構成の最終回の欠点を浮き彫りにした
拍子抜けの物語とゆっくりとしたペース
『ハンガー・ゲーム』シリーズの最終作を分割するという動きは、必然的に『モッキンジェイ Part 1』に複雑な問題を引き起こした。この映画はペースの問題に悩まされ、全体的なインパクトが損なわれた。スザンヌ・コリンズによる原作は分割する必要もなく徐々に展開していくため、2部構成で展開すると一連の出来事が長々と感じられる。第1作は主に政治的駆け引きで構成され、シリーズの特徴であるスリリングなシーンが欠けていたため、観客は第2部に押しやられたアクション満載のコンテンツを切望することになった。
カットニスの感動的な「もし私たちが燃えたら」というセリフのような記憶に残るシーンでさえ、映画の退屈な物語を高めることはできなかった。カットニスとピータのような主要キャラクター間の重要なやり取りが欠如しているため、感情移入がさらに薄れ、この映画は後続作品の準備に過ぎなくなってしまった。多くの視聴者は、独立した映画というよりは、準備段階の要約を見ているように感じた。
ダイバージェントシリーズ:二分された翻案の教訓
アセンダントの打ち切りによりシリーズは未完のまま
『モッキンジェイ Part 1』が遭遇した物語上の障害にもかかわらず、この映画の続編は他のフランチャイズが同様の戦略を採用することを思いとどまらせることはなかった。『ダイバージェント』シリーズはこのアプローチを模倣しようとしたが、必然的にさらに厳しい結果を招いた。『アリージアント』を2つの部分に分割するという決定は未完の物語をもたらし、興行成績が振るわなかったため続編『アセンダント』の制作中止に至った。
トリスとフォーの旅の全容をスクリーンで見たいと熱望していたファンにとって、このリメイク版は残念な結末を迎えた。『ハンガー・ゲーム』が辿った同じ厄介な道を辿ったことで、『ダイバージェント』シリーズは似たような挫折に直面した。つまり、スロースタートと映画全体を通してのアクション不足だ。結局、視聴者は満足のいく結末を見ることができなかったが、これは以前のシリーズの経験からすれば明らかだったはずだ。
ハリウッドの二部作映画へのリスクある動きは続く
物語を分割することの課題
『ハンガー・ゲーム』と『ダイバージェント』はどちらも、2部構成の映画を製作するのは大きな課題であることを示している。しかし、ハリウッドのこの傾向は衰える気配がなく、最近の『ワイルド・スピード』、『スパイダーバース』、『ホライゾン』、『レベル・ムーン』などの映画も同様の形式を採用している。これらの映画の結果は大きく異なる。たとえば、『スパイダーバース』のクリフハンガーの結末は興奮を生んだが、長く待たされるうちに視聴者の興味を失うリスクもある。
対照的に、ホライゾンやレベル・ムーンのようなプロジェクトは続編ではないため、さらなるリスクを伴います。一般的に、1 つの作品で完全なストーリーを共有することは、金銭的利益を追求するために物語を分割するよりも効果的です。2 部構成は、アベンジャーズ/インフィニティ・ウォーやアベンジャーズ/エンドゲームで見られるように成功する可能性がありますが、堅実で説得力のある実行が必要です。しかし、多くの場合、そのような試みはハンガー・ゲームの最終回のつまらない性質に似ています。
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