待望のSwitch 2の発売が間近に迫る中、ゼルダの伝説のファンは任天堂がこの象徴的なシリーズに何を計画しているのか知りたがっています。ブレス オブ ザ ワイルドやその続編であるティアーズ オブ ザ キングダムなどの主要な 3D タイトルの成功により、今後の作品の水準が引き上げられました。しかし、これらのゲームの人気にもかかわらず、任天堂が次のコンソールで革新的で画期的な体験を提供することへの期待が高まっています。
TOTK 続編に反対する理由
前作の親しみやすさを生かして、プレイヤーを新しいゲーム機になじませる戦略として、Tears of the Kingdomの直接的な続編を思い描くのは魅力的です。Tears of the KingdomとBreath of the Wild はどちらも驚異的な売上と称賛を獲得しており、続編のアイデアは魅力的です。ただし、この道を追求すると、次の 3D ゼルダ作品の可能性が制限され、大胆な新しい方向性を描く能力が制限される可能性があります。
ゼルダシリーズのユニークさ
ゼルダシリーズでは、直接的な続編の開発はまれです。各タイトルは通常、独自のアイデンティティを確立しようと努めています。たとえば、「ムジュラの仮面」は「時のオカリナ」の続編でしたが、前作のエンジンに大きく依存して、異なるゲームプレイのダイナミクスを創造的に探求しました。同様に、「ティアーズ オブ ザ キングダム」は「ブレス オブ ザ ワイルド」の追加ダウンロードコンテンツとして始まり、その後、スタンドアロンのアドベンチャーへと進化したとKotakuは指摘しています。
それにもかかわらず、この有名なシリーズの両方の作品が非常に革新的で魅力的であることを認識することが重要です。Tears of the Kingdom は、前作によって確立されたテンプレートを強化しながら、野心的な物語と複雑なメカニズムを導入し、広大なハイラルを探索する体験を大幅に豊かにしています。
Switch 2 タイトルにおけるオリジナリティの必要性
Switch 2 の発売が近づくにつれ、完全にオリジナルの 3D ゼルダ ゲームを開発する説得力のある理由があります。Switch 2 の強化された機能に対する期待が高まる中、プレイヤーは、コンソールの優れたパワーと機能を発揮し、これまで想像もできなかった想像力豊かな体験を提供するさまざまなゲームを期待しています。
次世代への期待
ゼルダシリーズは、任天堂のハードウェアの潜在能力をフルに発揮してきた豊かな歴史を持っています。その代表例が、Wii のモーションコントロールを巧みに利用して戦闘の質を高めた『スカイウォードソード』です。同様に、 『ブレス オブ ザ ワイルド』はWii U と Switch の両方の機能を活用し、広大な探索とプレイヤーの主体性を強調したシリーズの新しい方向性を切り開きました。
オリジナル作品は、開発者に任天堂の技術の限界を探求する力を与え、同時にフランチャイズの未来を形作る力を与えてくれます。Tears of the Kingdomの続編は、プレイヤーが Switch 2 が提供する新しい可能性の探求ではなく、焼き直しとして認識する可能性があるため、革新を停滞させるリスクがあります。フランチャイズの勢いと熱意を維持するために、任天堂は次の主要作品が新鮮なアイデアと野心的なゲームプレイで際立つようにする必要があります。
クラシックな要素を維持する
ゼルダの進化には限界に挑戦することが不可欠ですが、フランチャイズの古典的な要素を尊重することも重要です。多くのファンは、確立されたメカニズムに依存する伝統的なゼルダのゲームプレイを大切にしています。革新的なタイトルと、愛されているゼルダの方式を採用したタイトルのバランスをとることは、シリーズの伝統を維持し、多様なプレイヤーの好みに応えるために不可欠です。
任天堂のシリーズへの取り組み
幸いなことに、任天堂は古典的なゼルダの体験を確実に保存することに積極的に取り組んできました。最新の追加であるEchoes of Wisdomは、伝統的なゲームプレイの仕組みと斬新なコンセプトを統合し、魅力的な2Dアドベンチャーを生み出しています。さらに、Switchでの古典的なタイトルのリマスターとリメイクにより、ファンはフランチャイズの最も象徴的な作品のいくつかにいつでもアクセスできます。
それでも、Switch 2 の時代に移行するにあたっての最大の懸念は、次のメジャー 3D 作品がゼルダ シリーズをどう強化するかということだ。『ティアーズ オブ ザ キングダム』の続編は新鮮な視点を提供しているが、プレイヤーの望む野心を満たさないかもしれない。『ゼルダの伝説』がその地位を維持し、任天堂の新章で成功し続けるためには、次の作品でこのシリーズに大胆に新境地を拓く必要がある。
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