
さまざまなファンタジー ゲームを「Skyrim のような」と分類する現象がますます広まっていますが、この傾向は再評価に値します。一部のタイトルはSkyrimと特徴を本当に共有しているかもしれませんが、この用語は一般化されすぎて、その重要性が薄れています。熱心なプレイヤーとして、私は「Skyrim のような」と表現されるゲームに何を期待するかについて明確なビジョンを持っています。しかし、この用語がファンタジーの世界を舞台にしたあらゆるゲームの総称になると、その価値が失われ、プレイヤーの間で誤解を招く恐れがあります。
ゲームを Skyrim と関連付ける基準が広がるにつれて、こうした比較の有効性は低下し、最終的には潜在的なプレイヤーに有意義な洞察を提供できなくなります。このようなあいまいな関連付けは期待を歪める可能性があり、プレイヤーは The Elder Scrolls に似たゲームを購入していると信じてしまいますが、実際にはその体験は提供されない可能性があります。その結果、新しいタイトルに対する不公平な判断が生まれ、単に「Skyrim のような」体験が得られないという理由で不十分だと却下される可能性があります。
Skyrim との比較の背後にある意味の消失
Skyrim との無差別な比較の問題



Skyrim との比較がすべて根拠がないわけではありませんが、Avowed などの一部のゲームは、アクション RPG 形式や、一人称および三人称視点を含む類似の戦闘ダイナミクスなどの共通点があるため、このラベルが付けられています。Avowed を「Skyrim のような」と呼ぶことには正当な理由がありますが、実質的な類似点がないゲームに適用すると、この用語は問題になります。
この誤用が顕著に表れているのが、World of AnterraやCity Tales – Medieval Eraなどのゲームです。どちらも「Skyrim と Stardew Valley の融合」と評されています。しかし、説明が似ているにもかかわらず、この 2 つのゲームは大きく異なります。World of Anterra は非線形でオープン ワールドですが、ターン制の戦闘を採用しており、これは Skyrim と比較するとプレイヤーが期待するアクション指向のゲームプレイとは大きく対照的です。
City Tales – Medieval Era は、ハイファンタジー要素のない中世を背景にしていることを除けば、Skyrim や Stardew Valley との共通点がほとんどなく、主に都市建設とリソース管理のゲームとして機能するため、関連性はさらに希薄です。
Skyrim との比較から非現実的な期待が生まれる
Skyrim との比較の明確さと誤解を招く性質

漠然とした Skyrim との比較の根本的な問題は、新作に対する非現実的な期待を抱かせてしまうことです。私を含め、ほとんどのプレイヤーは、City Tales のような都市建設ゲームが Skyrim の体験とはかけ離れていることにすぐに気付くでしょう。しかし、「Skyrim のような」ゲームを期待してまったく異なるジャンルに没頭してしまった場合、失望は避けられません。この判断はゲームの品質を反映しているのではなく、期待と現実の乖離を反映している点に注意してください。
この不一致は、Skyrim と比較されたにもかかわらず、プレイヤーの期待に完全に応えられなかったとして批判を受けた Avowed などのタイトルでさらに顕著になります。Skyrim の後継作であるという議論が絶えず行われ、一見するとゲームプレイが Skyrim を反映しているように見えることから、プレイヤーは大きな期待を抱きましたが、その一部は満たされませんでした。
もう一度言いますが、これは Avowed が価値のないゲームだということを示唆するものではありません。実際、私は Skyrim よりも魅力的だと思っています。しかし、一括比較を行う習慣は、ゲームに不利な印象を与える可能性があります。異なる、おそらく根拠のない期待を抱いていたプレイヤーの共感を得られず、ゲームの価値を厳しく評価してしまう可能性があるからです。
ファンタジーゲームにおける多様性の祝福
スカイリムのテンプレートから逸脱した強み

Skyrim をファンタジー テーマのゲームの略称として使用すると、その伝統を超えて独自のアイデンティティを確立しようとしている他のタイトルの価値が損なわれます。たとえば、Avowed は意図的に非オープン ワールド形式を選択し、プレイヤーの体験に大きな影響を与える可能性のある物語の選択に集中しています。この決定は、Obsidian が Bethesda のモデルと差別化を図ろうとする意識的な努力を強調し、Skyrim のメカニズムを再現するという期待に縛られていたら実現できなかったかもしれないユニークなゲームプレイ体験を促進しています。
Skyrim と Avowed のようなゲームは、どちらも同じジャンルであるため、共通の特定のメカニズムに基づいて比較することは有効です。ただし、このような比較は、ゲーム全体のアイデンティティを網羅するものではありません。
さらに、Skyrim が他のゲームを評価するための基準として見なされるべきかどうかという疑問も重要です。楽しいゲームではありますが、ストーリーが意味のあるレベルで引き込まれないなど、欠点もあります。
個人的には、2011 年のリリース以来、数え切れないほどの時間を Skyrim に費やしてきました。複数のバージョンを所有しており、Steam だけで 50 時間以上プレイしています。しかし、特におなじみの比喩や魅力のないキャラクターに直面したとき、魅力的な興味がないため、メイン クエスト ラインを完了したことがありません。対照的に、キャラクターの発展と複雑な物語が魅力的な体験を生み出すFinal Fantasy VII Rebirthなどのタイトルは、何度もプレイしています。
さらに、Skyrim の構造には、最高の RPG の特徴である意味のある物語の選択の深みが欠けています。私が覚えているいくつかの決定 (ストームクロークに加わるなど) は、プレイヤーの決定が物語全体に響き渡るMass Effectなどのゲームで提示される影響力のある選択と比べると見劣りします。
要約すると、私の意図は Skyrim に本質的な欠陥があると示唆することではなく、むしろ Skyrim が多くのファンタジー ゲームや RPG の基準となっていることが不思議に思われるということです。このような比較は混乱や期待の裏切りにつながることが多く、ゲーム コミュニティで広く称賛されているタイトルについて議論するときによくある結果です。
不正確な比較がもたらす広範な影響
スカイリムを超えて: 不完全な比較のより広範な影響

Skyrim は顕著な例ですが、この種の表面的な分析の影響を受けやすいゲームは Skyrim だけではありません。Stardew Valleyでも同様の問題が発生し、新しいゲームにピクセル アートが採用されるたびにこの問題が引き合いに出されます。私にとって、Stardew Valley の真髄は、その美学だけでなく、ゲームプレイの仕組みにあります。したがって、このゲームに例えられるゲームは、ライフ シミュレーションや農業を中心とした豊かな体験を期待します。この場合、World of Anterra との比較対象としては、単にスタイル要素を共有するゲームではなく、以前のHarvest Moonタイトルの方が適しているかもしれません。
Skyrimのような人気タイトルを使用すると、新しいゲームを理解するための大まかな枠組みを提供できますが、このような表面的な比較は最終的に混乱を招きます。さらに重大なのは、このような一般的な比較によって設定された非現実的な期待にまったく一致しない、本質的な価値を持つゲームの評判を傷つける可能性があることです。
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