ワイルドウッド:キャスト、あらすじ、予告編、ライカの次回作の完全ガイド

ワイルドウッド:キャスト、あらすじ、予告編、ライカの次回作の完全ガイド

ワイルドウッドは、観客と業界関係者の両方に大きな興奮をもたらす、ライカ スタジオの最新の映画プロジェクトとなる予定です。革新的なストップモーション アニメーションで知られるライカは、子供と大人の両方に響く優れた映画を一貫して提供してきました。独自の芸術スタイルが必ずしも興行収入で大きな成功を収めるとは限りませんが、リリースされる作品はどれも批評家から高い評価を受け、熱狂的なファンを獲得しています。

『コララインとボタンの魔女』のぞっとするような物語から、『KUBO/クボ 二本の弦の秘密』の壮大なファンタジー冒険、そして『ミッシングリンク』の心温まる物語まで、ライカの作品集には多種多様なストーリーテリングが収められています。ストップモーションアニメーションの技術的な複雑さとスタジオの規模が小さいため、ライカの作品はめったに公開されず、通常は数年に一度登場します。そのため、ハリウッド内での期待は高まっています。『ワイルドウッド』の発表は、ストップモーションストーリーテリングの旅に新たな章を刻むものとして、この興奮をさらに高めています。

ワイルドウッドの最新情報

ティーザートレーラー公開

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興奮は2024年8月16日に『ワイルドウッド』のティーザー予告編が公開されたことで最高潮に達した。この予告編には、以前のライカ映画の懐かしいクリップや、魅惑的で不気味な映像が散りばめられている(出典:Empire)。

ワイルドウッドの確認

映画化の起源

ワイルドウッドの廃墟の建物に止まっているカラス。

ライカは2011年に『ワイルドウッド』の権利を取得し、これを次の野心的なプロジェクトとして構想していた(出典:Variety)。長い沈黙の後、スタジオは2021年9月にこの映画を正式に発表し、ライカのCEO、トラヴィス・ナイトが監督を務めることが確認された(出典:Deadline)。

ワイルドウッドのキャスト

豪華声優陣の発表

ワイルドウッドの光る目を持つフクロウの生き物。

2022年8月、ライカは『ワイルドウッド』の素晴らしいアンサンブル声優陣を発表した(出典:Deadline)。名簿には、キャリー・マリガン、マハーシャラ・アリ、ペイトン・エリザベス・リー、ジェイコブ・トレンブレイ、オークワフィナ、アンジェラ・バセット、ジェイク・ジョンソン、チャーリー・デイ、アマンドラ・ステンバーグ、ジェメイン・クレメント、マヤ・アースキン、タントゥー・カーディナル、トム・ウェイツ、リチャード・E・グラントなど、名だたる才能が集結している。プルー・マッケル、マック・マッケル、アレクサンドラ、カーティスなどのキャラクター名が浮上しているが、具体的な声の割り当ては未公開のままである。

ワイルドウッドキャスト

俳優

キャリー・マリガン

マハーシャラ・アリ

ペイトン・エリザベス・リー

ジェイコブ・トランブレイ

オークワフィナ

アンジェラ・バセット

ジェイク・ジョンソン

チャーリー・デイ

パワー・ステンバーグ

ジェマイン・クレメント

マヤ・アースキン

タントゥー・カーディナル

トム・ウェイツ

リチャード・E・グラント

ストーリーラインの洞察

プロット概要

ワイルドウッドで光る目でカメラを見つめる動物たち。

小説のオリジナルの物語に沿って、ワイルドウッドは、少女プルー・マッキールと彼女の仲間のカーティスを中心に展開します。彼女の弟マックが、謎めいたアレクサンドラという人物に率いられたカラスの群れに誘拐された後、2人は神秘的な旅に出ます。話す動物や盗賊との遭遇が多数登場するワイルドウッドは、不気味さと幻想性が融合した作品で、コララインのぞっとするような雰囲気を彷彿とさせますが、より冒険的で魔法のようなエッセンスが吹き込まれています。

ティーザートレーラー分析

予告編ハイライト

2024年8月16日に公開されたティーザートレーラーは、初期のライカの傑作のシーンとワイルドウッド内の森の不吉なイメージを織り交ぜて、冒頭から視聴者を魅了します。光る目をしたオオカミ、クマ、神秘的なフクロウが画面を占め、ジェイク・ジョンソンのナレーションが心に残るセリフを語ります。

「世の中には、人が決して行くべきではない場所がある。」

このような禁じられた領域を探索するのは賢明ではないかもしれませんが、1つ確かなことは、この予告編はワイルドウッドの魔法の世界に足を踏み入れたいという好奇心を刺激するはずだということです。

トラヴィス・ナイトのワイルドウッドに対するビジョン

野心的なプロジェクト

ワイルドウッドの霧を見つめる二人の友人。

『ライカ』の先見の明を持つトラヴィス・ナイトは、『ワイルドウッド』をスタジオがこれまで取り組んだ中で最も野心的なプロジェクトだと述べている(出典:エンパイア)。彼は次のように述べている。

「[ワイルドウッドは]私たちがこれまで手がけた中で最も困難な作品です…これを映画として実現するのに長い時間がかかった大きな理由は、非常に野心的な作品だからです…ストップモーションで実現するのが本当に難しい要素がたくさんあります。」

壮大なセット、スリリングな空中シーン、精巧にデザインされたキャラクターを駆使して、ライカは『ワイルドウッド』でこれまでにないストップモーションアニメーションの限界を押し広げる準備をしている。

出典と画像

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