World of Warcraft パッチ 11.0.7 の今後の変更の概要
- PvE と PvP の両方の環境でパフォーマンスが低い専門分野を強化することを目的としたクラス調整。
- 待望のSiren Isleアップデートでは、生活の質の向上とともに新しいゾーンが導入されます。
- このパッチでは、多数の専門分野の強化と、いくつかの対象を絞った弱体化が行われます。
World of Warcraft は最近、パッチ 11.0.7 で実装される予定のクラス調整を発表しました。これは主に、プレイヤー対環境 (PvE) とプレイヤー対プレイヤー (PvP) のゲームプレイの両方で特定の専門分野のパフォーマンスを強化するものです。これらの更新は、パッチ 11.0.7 のリリースと同時に、12 月 17 日に有効になります。
近々リリースされる「サイレン アイル」パッチは、「ワールド オブ ウォークラフト: ザ ウォー ウィズイン」のシーズン 1 の締めくくりとして、アクティビティや報酬が満載の新しいゲームプレイ ゾーンを約束しています。さらに、このアップデートでは、生活の質が向上し、キャラクターのカスタマイズ オプションが拡張されます。ブリザードは、一部の種族の能力の強化をリストした予備的なパッチ ノートを公開しましたが、詳細なクラス バランスの変更はありませんでした。
しかし、アップデートに伴うクラス調整に関するさらなる詳細が明らかになりました。変更の大部分は、アンホーリーデスナイト、ハボックデーモンハンター、デバステーションエヴォーカー、マークスマンシップハンター、ホーリーパラディン、ホーリープリースト、レストレーションシャーマン、アフリクションウォーロックなど、いくつかのクラスに対するバフで構成されています。さらに、12を超えるスペシャライゼーションがPvPシナリオに合わせたバフを受ける予定です。
多数のクラスが強化される一方で、一部の専門分野は弱体化も受けます。強化にもかかわらず、ライトスミス ホーリー パラディンの専門分野は、 Tempered in Battle
PvE でのハード クラウド コントロール効果中にアクティブ化されなくなりました。同様に、ウィンドウォーカー モンクのダメージBlackout Kick
とWither
ヘルコーラー デストラクション ウォーロックの能力は、PvP コンテキスト内で減少しました。特に、オーグメンテーション エヴォーカーは、純粋に弱体化の形で変更される唯一の専門分野です。
12 月 17 日のこれらのクラス変更の実装は、Siren Isle コンテンツ アップデートの開始に合わせて行われます。調整のほとんどが数値的な強化であるため、影響を受けるクラスを使用しているプレイヤーは、才能ツリーに大きな変更が加えられていないため、才能ポイントを維持できると予想されます。
この一連の調整は、 Underminedというタイトルのパッチ 11.1 が登場するまでの最後の主要なクラスバランス更新となる可能性が高い。以前のパッチサイクルは平均 8 週間間隔だったため、特にホリデーシーズンが過ぎ去ることを念頭に置くと、次のパッチは 2025 年 2 月中旬から下旬になると予測されている。このタイムラインは、1 月 14 日から 2 月 18 日まで開催されるWorld of Warcraftの 2 回目の Plunderstorm イベントの現在のスケジュールとよく一致しており、予想されるリリース期間を裏付けている。
パッチ 11.0.7 のクラスバランス調整
クラスバランスの定期的な評価は、ゲームプレイデータとクラスの有効性に関するプレイヤーのフィードバックを使用して行われます。以下は、12 月 17 日の 11.0.7 パッチで有効になる、パフォーマンスが高すぎるクラスと低すぎるクラスの両方を対象とした今後の変更です。
詳細なクラス変更
- デスナイト
- 不浄な
- アポカリプスのグールのダメージが 30% 増加しました。
- Rotten Touch は、ターゲットに対する Scourge Strike のダメージを 60% 増加させます (以前は 50%)。
- デス・コイルのダメージが8%増加しました。
- スカージストライク、クローイングシャドウ、ヴァンパイアストライクのダメージが 10% 増加しました。
- 不浄な
- デーモンハンター
- フェルブレードのダメージが10%増加しました。
- ハントによる初期ダメージが 10% 増加しました。
- 大混乱
- カオスストライク/アナイアレーションのダメージが10%増加しました。
- デモンズバイト/デーモンブレードのダメージが10%増加しました。
- エヴォーカー
- 荒廃
- PvP シナリオを除いて、全体的なダメージが 4% 増加しました。
- Pyrのダメージが20%増加しました。
- 荒廃
- ハンター
- 射撃
- トリックショットのダメージ率が 75% に上昇します (以前は 65%)。
- Razor Fragments の AOE ダメージが 25% から 35% に増加しました。
- ブラックアローのダメージが15%増加しました。
- シャドウサージのダメージが25%増加しました。
- Bleak Powder のダメージが 25% 増加しました。
- 射撃
- パラディン
- 聖なる
- 崇拝は与えたダメージの 225% を回復に変換します (以前は 200%)。
- 「光によって救われた」の吸収量が 15% 増加します。PvP には適用されません。
- Consecrate のダメージが 30% 増加しました。
- ライトスミス:戦闘での鍛え上げは、群集制御効果中に発動しなくなりました。
- 対象がサイクロン、拘束獄、ダイヤモンドアイス凍結トラップの影響を受けている場合は発動しなくなりました。
- 聖なる
- 祭司
- 聖なる
- フラッシュヒールの回復力が 15% 増加します。
- 聖なる炎のダメージが15%増加しました。
- 聖なる
- シャーマン
- 復元
- Surging Totem のマナコストが 25% 減少しました。
- 復元
- ウォーロック
- 苦悩
- 幽霊のダメージが 75% 増加します。PvP では適用されません。
- Focused Malignancy は、Unstable Affliction の影響を受けたターゲットに Malefic Rapture の追加ダメージを 25% 付与するようになりました (以前は 15%)。
- オブリビオンのダメージが25%増加しました。
- Xavius’ Gambit は、不安定なアフリクションのダメージを 20% 強化します (以前は 15%)。
- 永続的な不安定性によるダメージが 25% 増加しました。
- Siphon Life は、腐敗ダメージを 30% 増加させます (以前は 20%)。
- 苦悩
PvPの変更
- デスナイト
- 血
- PvP での Reaper’s Mark のダメージが 20% 増加しました。
- PvP での Wave of Souls のダメージが 20% 増加しました。
- 霜
- PvP での Reaper’s Mark のダメージが 20% 増加しました。
- PvP での Wave of Souls のダメージが 20% 増加しました。
- 血
- ドルイド
- バランス
- エルーンの選ばれし者:PvP における月の呼び声の有効性が 80% に調整されました (以前は 62%)。
- 復元
- PvP での全体的な回復が 5% 増加します。
- バランス
- エヴォーカー
- 増強
- ディープブレスのダメージが15%減少しました。
- Molten Embers は、PvP で黒魔法によるダメージを最大 20% 減少させます (以前は 40%)。
- 増強
- メイジ
- サンフューリー: バーデン オブ パワーは、PvP においてパイロブラストまたはアーケイン ブラストのその後のダメージを 40% 強化するようになりました (以前は 20%)。
- モンク
- ミストウィーバー
- PvP での Celestial Conduit の回復力が 50% 増加しました。
- 風の歩行者
- PvP での Fists of Fury のダメージが 30% 増加しました。
- PvP でのブラックアウトキックのダメージが 15% 減少しました。
- PvP での「Touch of Karma」の吸収限界が最大体力の 50% になりました (以前は 80%)。
- PvP での「壁の知恵」によるシャドウ フラリー ストライクのダメージが 30% 増加しました。
- ミストウィーバー
- 祭司
- 規律
- Inner Quietus 強化により、PvP での Power Word: Shield 吸収が 40% 増加します (20% から増加)。
- 規律
- シャーマン
- エレメンタル
- PvP での Tempest のダメージが 15% 増加しました。
- 復元
- PvP での Riptide の回復が 15% 増加しました。
- PvP でのヒーリングサージの効果が 20% 強化されます。
- エレメンタル
- ウォーロック
- 破壊
- PvP でのカオスボルトのダメージが 20% 増加しました。
- PvP での Immolate の継続ダメージが 20% 増加しました。
- ヘルコーラー: PvP でのウィザーの継続ダメージが 25% 減少しました。
- 破壊
- 戦士
- 武器
- PvP での Rend ダメージが 15% 増加しました。
- PvP でのオーバーパワーのダメージが 20% 増加しました。
- フューリー
- 「山の力」能力により、PvP での暴れん坊と血の渇望のダメージが 45% 増加します (以前は 30%)。
- 武器
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