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The War Within はパッチ 11.0.7 を導入し、Siren Isle を公開しました。これは、新鮮なコンテンツと魅力的な報酬で満たされた新しい広大な屋外ゾーンです。このパッチは、ゲームのランドスケープを拡張するだけでなく、特に種族能力に関する重要なゲームプレイの変更も含まれています。これらの能力のバランスと有効性は、特に Mythic+ ダンジョンのようなハイリスクな環境で、プレイヤーの間で白熱した議論を引き起こしました。Blizzard の当初の目的は、種族能力を風味豊かでありながら影響の少ない機能として統合することでした。しかし、一部の能力は、重要なゲームプレイ設定で過度に有利になっています。
歴史的に、ドワーフ、ダークアイアンドワーフ、ナイトエルフなどの特定の種族の種族能力は、主に複雑なメカニズムを管理する優れた実用性により、Mythic+ ティアで優位性を示してきました。さらに、ドラクシール種族も、特にディシプリンやホーリープリーストなどの機動力の低いスペシャライゼーションの間で人気を集め、今では元のエヴォーカーの役割を超えて広がっています。
このパッチでは、あまり好まれない種族の競争力を高めることを目的とした大幅な強化が約束されています。多くの能力が数値的に顕著に強化される一方で、実用性の不均衡という根本的な問題は、生の統計ではなく機能に根ざしているため、おそらくそのまま残るでしょう。これらの変更の結果を待つ間、パッチ 11.0.7 が公平なゲームプレイに向けた有望な進歩であることは明らかです。
パッチ 11.0.7 における種族能力調整の包括的な概要

ドラネイ
ドレーン族の種族能力「ナアルの贈り物」のクールダウンが短縮され、長時間のダメージフェーズでより頻繁に使用できるようになりました。
「ナアルの贈り物」のクールダウンが 2 分になりました (3 分から短縮)。 |
ハイマウンテンタウレン
Highmountain Tauren のダメージ軽減パッシブは若干改善されましたが、全体的な効果は依然として最小限のままです。
「頑強な粘り強さ」のダメージ軽減効果が50%増加しました。 |
ライトフォージド・ドラエネイ
ライトフォージド・ドレーンの代表的な能力である「光の審判」が強化され、射程とダメージ出力の両方が向上しました。これらの強化にもかかわらず、影響はまだ限られている可能性があります。さらに、パッシブの「聖なる摂理」が回復力を高め、回復クラスに恩恵をもたらします。
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Holy Resistance は Holy Providence として名称が変更され、治癒効果が 1% 強化されるようになりました。 |
マグハルオーク
Mag’har オークの「祖先の呼び声」能力は大幅に再構築され、ランダム性が減少し、全体的な有効性が 30% 向上しました。
「祖先の呼び声」から付与されるステータスが 30% 増加し、最も高い 2 つの二次ステータスのうちの 1 つに適用されるようになりました。 |
ナイトボーン
Nightborne の Arcane Pulse 能力は、特にダメージと移動減少効果の強さにおいて、大幅にアップグレードされました。ダメージは比較的小さいままですが、移動減少は、クールダウンが長くなったにもかかわらず、ゲーム内で最も強力なものになりました。
アーケイン パルスのダメージが 300% 増加し、移動速度の低下が 50% から 80% に増加し、持続時間が 12 秒から 8 秒に短縮されました。 |
ヴォイドエルフ
ヴォイドエルフの空間裂け目の能力は、移動速度、持続時間、有効範囲の増加など、大幅に強化されました。これらの調整により、ヴォイドエルフの種族特性は、特定のレイドや Mythic+ ダンジョンでより適用可能になります。
空間の裂け目は、移動速度が 80% 増加し、持続時間が 8 秒 (6 秒から増加)、最大範囲が 35 ヤードになりました。視覚的な更新により、パーティー メンバーには効果が表示されなくなりました。 |
エントロピック エンブレイスは発動方法が変わり、回復とダメージが 12 秒間 5% 増加し (以前は値が重複していました)、吸収にも適用されるようになりました。 |
ハゲワシ
Vulpera の Bag of Tricks は回復とダメージの両方を強化し、新しいユーティリティ効果には敵の移動速度を低下させたり、味方の移動速度を高めたりすることが含まれます。この追加された柔軟性は、重要な瞬間にチームが生き残るために非常に重要です。
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ワーゲン
ワーゲンの種族能力「ダークフライト」は、他の移動速度強化と組み合わせることで効果を発揮し、クールダウンも短縮されます。
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マネートロール
「Regeneratin’」は回復力とクールダウンの点で弱体化されましたが、定期的なダメージの影響を受けないため、戦闘状況、特に「The Dawnbreaker」のようなダンジョンでの価値が高まります。
「再生」は定期的なダメージによる中断の影響を受けなくなり、クールダウンが 3 分 (2.5 分から増加) になり、最大体力の 50% (100% から減少) の回復が提供されます。 |
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