WoW開発者、ディスカバリーシーズンのオープンワールドレベリングについて「もっとやるべきだった」と認める

WoW開発者、ディスカバリーシーズンのオープンワールドレベリングについて「もっとやるべきだった」と認める

World of Warcraft : Season of Discoveryでプレイヤーがレベリングにどのようなアプローチを選択するにしても、他の方法よりもはるかに効率的な方法がいくつかあります。さて、このゲームの開発者である上級開発者は、ダンジョンの外でのレベリングについてはもっとできるはずだったという信念を語った。

ディスカバリー シーズンは現在第 2 フェーズにあり、プレイヤーは最初のレベル キャップ 25 からレベル 40 まで進んでいます。ゆっくりとしたペースで喜んでこれを行う人もいますが、最大限のレベルを追求する人もいます。効率的に進める方法。

これまでのところ、後者は、提供される重要なXPを獲得するために、選択されたダンジョンに向かうことを意味していました。レベリングプロセスをスムーズに進めたいと真剣に考えている人にとって、オープンワールドを使用することはまったく適していません。

その結果、シニア ゲーム プロデューサーの Josh Greenfield は、開発チームがさまざまなレベリング オプション間の同等性を達成するためにもっとできることがあったことを認めました。

ディスカバリーのシーズンでのオープンワールドのレベリングは実行可能ですが、より困難です

Twitter/Xで問題を提起したゲームのファンへの返答として、グリーンフィールド氏は、オープンワールドで 2 人のキャラクターをレベルアップさせたものの、それは単にダンジョンを駆け抜けるよりも魅力に欠けるオプションであることを認めました。

オープンワールドのレベリングの実現可能性が全体的に疑問視されたことは一度もありませんが、制限に必要な大幅な時間差により、魅力を感じない人もいます。グリーンフィールド氏は、ダンジョンを探索するのと同じくらい気持ちいいものにするために、もっと大きな措置を講じることができたと主張している。

起こり得る間違いはさておき、ディスカバリー シーズンの性質上、すべてが失われるわけではありません。あと 2 つのレベリング フェーズが残っているため、開発チームにはこの問題に対処するチャンスがあります。

同様に、最後のレベリング段階が最も時間がかかることを覚えておくことが重要です。これにより、すぐに上限を決めたいプレイヤーにとって、代替オプションの魅力が大幅に広がります。

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