World of Warcraft : Season of Discovery は、MMO を多くの刺激的な新しい方向に導いてきましたが、いくつかの昔からの問題が依然として頭をもたげています。その 1 つがグループを見つけることであり、一部のプレイヤーはますます懸念を強めています。
WoW のさまざまなバージョンでは、グループを見つけるのは簡単な場合もあれば、まったく不可能な場合もあります。Retail または Modern WoWでは、グループ検索機能により、ほとんどのアクティビティで比較的簡単にグループを見つけることができます。ただし、ゲームの最も難しいアクティビティにアクセスするのは困難です。
その理由は、現在のメタが何であれ、それを容赦なく受け入れるプレイヤーたちです。つまり、自分のコントロールできない要因のせいで、特定のスペックやクラス全体のプレイヤーが、数週間、あるいは数か月もグループなしで過ごすことになる可能性があるのです。
残念なことに、この態度は「シーズン・オブ・ディスカバリー」にも広がっており、プレイヤーの懸念は高まっています。
シーズン・オブ・ディスカバリーの最も難しいアクティビティは、どのクラス/スペックでも実行可能であるべきである
Twitter/Xの投稿で、あるプレイヤーがシニア ゲーム プロデューサーのジョシュ グリーンフィールドの注目を集めました。その中で、そのプレイヤーは、シーズン オブ ディスカバリーにはプレイヤーのゲートキーピング活動に関する「大きな問題」があると述べました。これにより、ソロ プレイヤーはグループにまったく参加できなくなりました。
これに対して、グリーンフィールド氏は、この問題を軽減するためのいくつかの方法を詳しく説明し、このような行動をとるプレイヤーに対処するために開発側でできることはほとんどないと指摘した。馬鹿げていると考える人も多いかもしれないが、プレイヤーによるゲートキーピングは技術的には許容できる。
こうしたコメントをよく目にしますが、こうした逸話を持つ人たちには本当に同情しますが、ゲーム デザイナーが魔法の杖を振ってこれを「解決」できる可能性は低いでしょう。問題の根底にあるのは、何の理由もなくゲートキーパーになりたい人々が常に存在することです。また、…
— ジョシュ・グリーンフィールド (@AggrendWoW) 2024年3月17日
アドバイスの多くは、MMO の性質に傾倒することにつながります。ギルドに参加することは最も先見の明のあるアドバイスです。知り合いになって一緒にアクティビティを楽しめるプレイヤーがいれば、アクティビティを制限したいという傾向は抑えられるはずです。
さらに、自分のグループを立ち上げることは、ゲームのすべてのアクティビティを完了するための素晴らしい方法です。不適合者や協力的なグループを見つけられない人々を拾い上げることは、誰にとってもやりがいのある経験になります。
ゲームはまだ第 2 フェーズなので、本当の終盤に到達するまでにはまだ十分な時間があります。熱心すぎるプレイヤーがすでに問題となっているため、Molten Core が戦いに加わる頃には状況はさらに悪化する可能性があります。
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