WOW プレイヤーはディスカバリーのシーズンで「ジョーク」能力を爆発させます

WOW プレイヤーはディスカバリーのシーズンで「ジョーク」能力を爆発させます

World of Warcraft : Season of Discovery では、Season of Discovery でのクラスの機能方法が大きく変わりました。残念ながら、他の人よりも結果に満足していない人もおり、特に 1 つの能力がクラスをプレイする人の怒りを買っています。

知らない人のために説明すると、プレイヤーはルーン彫刻システムを介して新しい能力にアクセスできます。これにより、各クラスに 18 ~ 19 個のルーンから選択できるように、鎧に追加の力を割り当てることができます。

これらの能力は、開発者がまったく新しい作品を作成したものであるか、後の拡張でゲームに追加された能力のバージョンのいずれかです。当然のことながら、これらのパワーがすべて同じように作られているわけではなく、ゲームのバランスを取るのは難しい仕事です。

現在、プレイヤーは、潜在的な重要性を考慮すると、ローグの 1 つの能力が特に圧倒的ではないと考えています。

手裏剣投げはディスカバリーのシーズンで競争できるほど強力ではありません

Redditへの投稿の中で、あるプレイヤーは手裏剣投げは「冗談」であるという信念を共有し、主な問題としてダメージ出力を挙げました。

手裏剣投げはクラシックワウu/Moretzによるジョークです

手裏剣トスは元々、Mists of Pandaria 拡張で World of Warcraft に追加されました。ディスカバリーのシーズンで確定すると、ローグのローテーションの重要な部分となる可能性がありました。残念ながら、競争力を維持するのに十分なダメージを与えることはできません。

ディスカバリーのシーズンでダメージを与えることが手裏剣トスの主な目的ではないという人もいます。ある人はこう言いました。「以前は AP の 25% を実行するようにデータマイニングされていましたが、現在は 15% です。 40ダメージのバウンスが大好きです(笑)。それはタンキングとアグロを維持するためにのみ使用されることを目的としており、それ以上のものではないことを保証します。」

考えられる解決策を提案する人もいます。ある人はこう言った。「ローグスにファン・オブ・ナイフを与えるのを拒否するのは意味がありません。これはローグにある種の AoE タンキング能力を与える完璧な口実です…」

ディスカバリーのシーズンの新しいフェーズの最初の週は、大幅なバランス調整が必要です。これはフェーズ 1 の場合であり、ゲームの後のフェーズでも同様です。さらに、ブリザードは第 2 フェーズが落ち着き始めるにつれて状況を評価し、変更を加え続ける可能性があります。

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