すごいシーズン オブ ディスカバリーのフェーズの長さがプレイヤーを分断し続けている

すごいシーズン オブ ディスカバリーのフェーズの長さがプレイヤーを分断し続けている

World of Warcraft: シーズン オブ ディスカバリーは Blizzard にとって大成功を収めましたが、その特徴的な機能の 1 つの実装が WoW コミュニティ内で重大な議論を引き起こしています。

WoW の最新フレーバーに関する喧騒を何とか避けてきた人にとって、シーズン オブ ディスカバリーは、Blizzard が Classic+ を現実にしようとする試みであると広く認識されています。 。クラシック プレイヤーは、新たな体験、レイドや戦利品により、ユニークにリフレッシュされたバニラ アゼロスを興奮しながら探索しました。

ゲームの標準バージョンからの大きな変更点の 1 つはレベル キャップで、最初は 25 に固定されています。これは、ゲームが後のフェーズに入るにつれて段階的に増加し、最大 40、50、最終的には 60 になります。

現在、この設定は、プレイヤー間でゲームの各フェーズ間の適切な時間を議論するため、いくつかの論争を引き起こしています。

『WOW』プレイヤーの多くはディスカバリーシーズンのフェーズが長く続くことを望んでいます

Reddit への投稿の中で、あるユーザーは、ゲームの各フェーズは 3 か月間継続する必要があるという考えを共有しました。全体的な経験の価値。

この議論は、週に数時間しかゲームに費やすことができないユーザーと、より熱心なプレイヤーの間の明らかな二分法によって生じています。さらに、多くの人はレベルを上げてオルタナティブを装備したいと考えていますが、1 つのキャラクターの使用のみに興味がある人もいます。

これにより、コンテンツの完了率が大きく異なり、単一キャラクターのハードコア プレイヤーは数日でほとんどのコンテンツを使い切ることができます。

この時点で第 1 フェーズに幻滅したのは、レベル 25 の多くのクラスでプレイアビリティと実用性が欠如しているためだとすぐに指摘する人もいます。ある人はこう言いました。 60 を失敗したい人はいないと思いますが、40 になるとクラスのプレイアビリティがさらに高まります。この次のフェーズは本当に楽しいものになるでしょう。」

別のユーザーは次のように付け加えました。「ほとんどのクラス ID を利用することさえできず、マウントもせず WSG のみを使用する低レベル キャップになぜ多くの時間を費やす必要があります。そして、WSG が居眠り祭りであることは誰もが知っています。レベル25のタイムスパンを短縮し、レベル40のタイムスパンを延長します。」

こうした最近の苦情にもかかわらず、Blizzard ではシーズン オブ ディスカバリーは引き続き大きな数字を集めています。 2024 年が目前に迫っており、開発者はこれまでに築き上げた勢いを維持したいと考えています。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です