YouTuber が PS5 コンソールハードウェアでネイティブ PS3 エミュレーションを実現

YouTuber が PS5 コンソールハードウェアでネイティブ PS3 エミュレーションを実現

概要

  • 技術系YouTuberによる最近のビデオでは、PS5がハードウェアレベルでPS3ゲームをネイティブに実行できることが確認されています。
  • テストには、PS5と同様のアーキテクチャを共有するAMD BC-250マイニングカードが使用されました。
  • Gran Turismo 5 Prologue や LittleBigPlanet などのゲームはテストに成功し、さらに最適化される可能性があります。

画期的な開発として、技術系 YouTuber がPlayStation 5 でPS3 ゲームをネイティブに実行できることを実証し、ゲーム コミュニティでの長年の議論に対処しました。このテストにより、現世代のコンソールが技術的な観点から PS3 タイトルを処理できることが事実上確認されました。

PS5は現在、PS Plusプレミアムサブスクリプションを通じて、PS4ゲームの下位互換性と、PS1、PS2、PSPタイトルの拡大をサポートしています。これにより、PS5での公式PS3エミュレーションの需要が高まっており、これは何年も議論されてきたトピックです。現時点では、PS3ゲームはPS5でクラウドストリーミングを通じてのみ利用できます。多くの専門家は、PS3の複雑なCELLアーキテクチャをPS5のx86アーキテクチャに適合させるには膨大なリソースの投資が必要であり、ソニーにとって経済的実現可能性に疑問が生じていると考えています。

しかし、サードパーティのエミュレーション、特にPCのRPCS3エミュレーターの進歩により、PS3のアーキテクチャをx86システムで動作するように変更することが可能であることが示されました。最近、技術系YouTuberのLowest Loganは、PS5のハードウェアが実際にPS3ゲームをネイティブで実行できることを実証することで、この概念をさらに進めました。彼の最近のYouTubeデモでは、 PS5と同じシリコンを共有し、16GBのGDDR6 RAMを提供するAMD BC-250マイニングカードを使用しました。これらのマイニングカードは基本的に、PS5の不合格チップバッチを再利用したものですが、元のコンソールと比較してCPUコアが2つ、GPUコアが12個少なくなっています。

YouTuberがPS5ハードウェアのPS3互換性を検証

AMD BC-250 は、パフォーマンスが多少制限されているにもかかわらず、構造的には PS5 に似ているため、ハードウェアの能力を調べるのに効果的なプラットフォームとなっています。テストでは、Lowest Logan 氏が BC-250 で RPCS3 を起動し、有名な PS3 レース タイトルである Gran Turismo 5 Prologue を正常に実行しましたが、ほとんどは軽微なシェーダーの問題に遭遇しました。さらに、人気のプラットフォーム ゲーム LittleBigPlanet は、最小限の問題で 30fps でスムーズに動作しました。Watch Dogs ではパフォーマンスの問題がいくつか発生しましたが、これは PS3 のオープン ワールド ゲームの元々の最適化の課題によるものであることが示唆されました。

興味深いことに、テスト中に、ローウエスト・ローガン氏は、BC-250のメモリがわずか450MHzのクロック速度で動作していることに気づきました。これは、PS5のハードウェアに合わせて適切に最適化することで、PS3ゲームのパフォーマンス上限を大幅に向上できることを示唆しています。注目すべきは、ローガン氏がBC-250に古い​​Linuxカーネルを使用していたことです。これは、FreeBSDで構築されたPS5のカスタムオペレーティングシステムとは対照的です。これは、ハードウェアレベルで、PS5がネイティブでPS3ゲームを実行する能力を備えている可能性があることを示しています。ソニーが最終的にPS5にPS3エミュレーションを実装するかどうかは不明ですが、ローウエスト・ローガン氏の調査結果は、それが不可能であるという考えに反論する説得力のある議論を提供します。

出典と画像

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