Zenless Zone Zero の今後の変更の概要
- 最近のリークによると、Zenless Zone Zero の Ultimate システムに関連するデシベル生成に大幅な変更が加えられ、ゲームプレイのダイナミクスに影響が出るとのことです。
- バージョン 1.4 のリリース以降、通常の敵とエリートの敵の両方で、属性の異常と障害のデシベル数が低くなり、戦闘戦略が変わります。
- この調整により、ヤナギや新しく導入されたミヤビなどのアノマリーキャラクターのアルティメットの回復時間が長くなり、顕著な影響が出ることが予想されます。
Zenless Zone Zero は、デシベル生成に関するゲームの Ultimate システムに大幅な変更が加えられたことを示す最近のリークを受けて、プレイヤーの間で興味をそそられる話題になっています。HoYoverse による精巧に作られた都市型アクション RPG 環境を舞台に、プレイヤーは戦闘戦略を最適化しながら、さまざまなステータス効果を巧みに回避する必要があります。既存の属性異常システムは、特定の属性を継続的に適用することでプレイヤーに報酬を与え、それによってダメージ出力を高め、時間経過によるダメージ (DoT) 効果を与えます。ただし、プレイヤーがこのシステムと関わる方法を変える可能性のある大幅な調整が間もなく行われます。
アルティメット システムは、ゲームプレイのダイナミクスにとって特に重要です。 期待されているバージョン 1.4 アップデートでは、リワークにより、デシベルを 1 つのステータスとして集約するのではなく、個々のキャラクターが独立して生成できるようになります。 この調整により、プレイヤーはさまざまなキャラクターで別々のアルティメットを育成できるようになり、激しい戦闘で流れを変えることができる戦略的なダメージ バーストが可能になります。 それにもかかわらず、噂によると、アルティメット システムにさらに多くの変更が予定されており、コミュニティの議論がさらに盛り上がっています。
Zenless Zone Zero の Ultimate System に予想される変更
敵のデシベル数を更新
- 通常の敵: 35 デシベル / 15 デシベル (異常 / 障害)
- エリートエネミー:125デシベル/65デシベル
- ボス敵:170デシベル/85デシベル
このデシベル生成の改良は、Zenless Zone Zero の最も強力なアノマリー キャラクターの一部に大きな影響を与えることになります。特に、人気キャラクターの Yanagi は、通常の敵から高いデシベルを生成する機会を見つけ、1 回の遭遇中に Ultimate を複数回アクティブ化できる可能性があります。この更新の影響は、今後のキャラクターにも及びます。特に、バージョン 1.4 でリリースされると、アノマリー DPS カテゴリで人気のある選択肢になると期待されている Miyabi は注目されています。
Ultimate システムの変更に加えて、バージョン 1.4 では、プレイヤー エクスペリエンスにさまざまな強化が導入される予定です。これらの更新の中には、「TV モード」探索ミッションの新機能があり、従来の TV 迷路デザインから脱却し、Eous をよりアクション満載にコントロールできます。さらに、PS5 プラットフォームを使用するプレイヤーは、レイ トレーシングの強化、HDR、VRR 互換性など、多数のグラフィック アップグレードを期待できます。バージョン 1.4 は 12 月 18 日にリリースされる予定で、Zenless Zone Zero のゲームプレイ エクスペリエンスを充実させるアップデートへの期待が高まっています。
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