Jujutsu Kaisen은 세 번째 시즌을 준비하고 있지만, 앞으로 몇 가지 중요한 과제가 없는 것은 아닙니다. 애니메이션 각색은 만화와 마찬가지로 엄청난 찬사를 받았지만, 팬들은 많은 배틀 쇼넨 시리즈에서 흔히 겪는 문제에 씨름하게 될지도 모릅니다. 흥미롭게도, JoJo’s Bizarre Adventure 에서 얻은 교훈은 이러한 장애물을 극복하는 데 유용한 로드맵을 제공할 수 있습니다. 저는 탐구하는 동안 Jujutsu Kaisen 만화를 다음 시즌에 앞서 탐구하는 것의 이점을 강조했습니다. 두 반복 모두 고유한 방식으로 빛을 발하기 때문입니다.
하지만 몇 가지 개선이 필요합니다. 많은 전투 만화에서 공유하는 중요한 우려 사항은 Jujutsu Kaisen의 다가올 시즌을 둘러싼 흥분을 꺾을 수 있습니다. 서사는 현재 중요한 전환점에 있습니다. Jujutsu Kaisen 0의 주요 캐릭터인 Yuta Okkotsu가 이제 Yuji를 처형하는 암울한 임무에 직면한 반면, Jujutsu High의 나머지 학생들에게는 위험이 그 어느 때보다 높아졌습니다. 주목할 점은 Gojo가 은유적으로 ‘The Cube에 갇혔다’는 점이며, 이 아크의 페이싱은 더 느린 빌드업으로 기울어질 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 팬들이 이 시즌에 대한 열정을 유지할 수 있는 수많은 이유가 있습니다.
컬링 게임 아크의 전투 중심 내러티브
전투가 많은 시즌이 기다리고 있습니다
다가올 시즌은 주로 컬링 게임 아크를 중심으로 전개될 예정이며, 이는 저주받은 에너지를 마법사와 저주받은 생물을 넘어 궁극적인 수준으로 강화하려는 Kenjaku의 목표를 중심으로 전개됩니다. 여기에는 다양한 지역의 참가자들이 치명적인 싸움에 참여하는 고위험 경연 대회인 컬링 게임이 시작됩니다. 이 아크는 시리즈에서 가장 신나는 전투 중 일부를 선보이는 것으로 유명합니다.
전제가 확실히 스릴 넘치지만, 컬링 게임 아크는 팬들 사이에서 다소 엇갈린 평판을 얻었습니다. 전기적인 싸움을 제공했음에도 불구하고 많은 사람들이 구조적 일관성을 비판했습니다. 내러티브는 단절된 전투와 새로운 캐릭터의 폭격으로 어려움을 겪으며 아크가 지나치게 길어지거나 심지어 필러 소재와 비슷하다는 인식으로 이어졌습니다. 그러나 종종 단편적인 페이싱은 만화 형식의 불가피한 결과일 수 있으며, 애니메이션 각색이 스토리라인의 명확성과 참여를 크게 향상시킬 수 있음을 시사하는 것이 중요합니다.
JoJo’s Bizarre Adventure: A Common Battle Manga Issue에서 얻은 통찰력
근본적인 과제: 페이싱과 시각적 해석
만화 각본의 초창기부터 전투는 중심 주제로 남아 있었지만, 이러한 서사는 종종 페이싱 문제에 부딪힌다. 전투 만화는 정지 이미지를 통해 전술적 논의에 명확성을 제공하는 등의 장점이 있지만, 실제 전투의 역동적인 본질은 페이지에서 사라질 수 있다.
빠르게 움직이는 액션을 시각화하는 것은 정지된 프레임에서 스케이트보드 트릭을 포착하는 것과 유사한 과제를 제시할 수 있습니다. 움직임은 실시간으로 신나는 것처럼 보일 수 있지만, 정적 표현은 그 효과를 떨어뜨릴 수 있습니다. 이는 해석의 문제를 제기하는데, 이는 종종 장면의 진화하는 에너지를 놓칠 수 있습니다.
JoJo’s Bizarre Adventure 에 대한 제 개인적인 경험은 이러한 요점을 생생하게 보여줍니다. 처음에 Jojolion의 흑백 버전을 읽었을 때는 별로 인상적이지 않았지만, 풀 컬러로 다시 읽었을 때 제 인식은 극적으로 바뀌었습니다. 이는 만화 서사에서 미묘한 세부 사항을 끌어내는 데 색상이 얼마나 중요한지 보여줍니다.
게다가, 제가 이 프랜차이즈에 대한 소개를 시작한 것은 팬데믹 중에 Stone Ocean을 읽으며 시작되었는데 , 그 만화는 컬러 일러스트에도 불구하고 단절된 느낌이 들었습니다. 하지만 애니메이션이 나오자 피날레의 감정적 무게와 서사적 무게가 압도적으로 드러났고, 움직임, 음성 연기, 풍부한 사운드트랙이 시청 경험을 어떻게 향상시킬 수 있는지 보여주었습니다.
MAPPA: 컬링 게임 아크를 높이다
애니메이션이 소스 자료를 어떻게 변형하는가
모든 전투 만화에서 페이싱을 효과적으로 균형 잡는 것은 필수적입니다. 액션 시퀀스와 조용한 순간 사이의 상호 작용은 매끄럽게 느껴져야 합니다. 오늘날 많은 성공적인 만화가 애니메이션 시리즈로 각색되면서, 창작자들은 스토리텔링과 잠재적인 각색을 염두에 두는 두 가지 과제에 직면합니다.
Jujutsu Kaisen은 전투를 명확하게 묘사한 것으로 유명하지만, 만화 형식은 종종 더 큰 내러티브에서 이러한 순간의 중요성을 약화시킵니다. 불행히도, 주로 끊임없는 전투로 구동되는 Culling Game 아크는 일부에 의해 지루하다고 잘못 표현되었습니다. 그러나 애니메이션 형식은 액션과 내러티브 다양성을 더 응집력 있게 통합할 수 있습니다. 만화에서 여러 장으로 구성되었을 수 있는 내용을 하나의 매력적인 에피소드로 축약할 수 있습니다.
또 다른 우려는 수많은 새로운 캐릭터의 도입에 관한 것인데, 이로 인해 관객은 전투 중심의 아크에서 그들의 발전이 느리다고 인식할 수 있습니다. 그러나 애니메이션의 유동성은 이러한 새로운 요소에 손쉽게 통합되는 분위기를 줄 수 있습니다. 결과적으로 감정적 무게와 서사적 이해관계가 애니메이션 각색에서 더 잘 전달될 것입니다.
결론적으로, MAPPA는 Jujutsu Kaisen 과 Spy x Family 부터 Attack on Titan의 마지막 시즌 까지 각색에 있어서 강력한 실적을 가지고 있습니다 . 이 스튜디오는 서면 스토리를 역동적인 시각적 광경으로 번역하는 데 있어 지속적으로 재능을 보여주며, 복잡한 장면을 감각적 수준에서 공감하게 만듭니다. 이들의 참여로, Culling Game 아크와 Jujutsu Kaisen의 다음 시즌 전체에 대한 기대감이 치솟을 것이며, 가장 열렬한 팬들의 기대를 뛰어넘을 것입니다.
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