주술 카이센 시즌 3: 만화를 강화할 수 있는 기회와 작가의 통찰력

주술 카이센 시즌 3: 만화를 강화할 수 있는 기회와 작가의 통찰력

Jujutsu Kaisen은 오랜 기대를 모았던 세 번째 시즌을 준비하고 있으며, 이 시즌에는 고유한 도전이 따릅니다. 두 번째 시즌의 마무리는 주인공 유지 이타도리가 혼란스러운 시부야 사건의 여파에 맞서 싸우는 모습을 보여주며 팬들을 긴장하게 만들었습니다. 강력한 스쿠나가 유지의 몸을 장악하는 격렬한 전투 이후, 시청자들은 이 흥미진진한 이야기의 다음 단계를 간절히 기다리고 있으며, 특히 Jujutsu Kaisen 0의 주인공인 유타 오쿠츠가 유지를 제거하기 위한 끔찍한 임무를 완수해야 합니다.

시즌 3: 주술 카이센의 도전과 기회

Jujutsu Kaisen의 세 번째 시즌을 둘러싼 화제는 부인할 수 없지만, 다룰 아크에 대한 흥미로운 딜레마에 직면해 있습니다. Yuta의 임무가 전개되는 Itadori Extermination 아크로 시작하여, 이 시리즈는 더 복잡하고 논란이 많은 Culling Game 아크로 빠르게 전환됩니다. MAPPA가 훌륭하게 처리하지 않는 한, 이는 다가올 시즌에 문제를 일으킬 가능성이 있습니다. 스튜디오가 만화에서 문제가 있는 Culling Game 아크를 개선하여 애니메이션의 상징적인 장으로 바꿀 수 있는 중요한 기회가 있습니다.

컬링 게임: 시즌 3의 핵심 초점

컬링 게임 규칙 이해

Jujutsu Kaisen 컬링 게임 트레일러

팬들은 Kenjaku의 포괄적인 목표, 즉 저주받은 에너지를 최대한 활용하는 것을 잘 알고 있습니다. 컬링 게임은 저주받은 에너지를 전례 없이 모아 일본의 인구를 텐겐과 합치는 것을 목표로 하는 잔혹한 의식으로 운영됩니다. 궁극적인 결과는 에반게리온에서 볼 수 있는 인간 도구 프로젝트를 연상시키는 단일 개체를 만드는 것입니다.

이 치명적인 게임에는 상대를 제거하여 포인트를 모으는 데 초점을 맞춘 엄숙한 규칙이 있습니다. 일본은 참가자(플레이어로 지정됨)가 싸우는 동안 민간인에게는 개입에서 벗어날 수 있는 단 한 번의 기회가 주어지는 별개의 지역으로 변합니다. 이 게임에서 마법사의 생명은 5점, 비마법사는 1점으로 평가됩니다. 플레이어는 누적된 포인트를 사용하여 게임 규칙을 변경하여 전략적 전환과 전환을 허용할 수 있습니다.

컬링 게임에 대한 게게 아쿠타미의 성찰

컬링 게임 아크에서 놓친 기회

Yuji and Megumi in Jujutsu Kaisen's Culling Game

흥미로운 전제에도 불구하고, 컬링 게임 아크는 모든 팬에게 긍정적인 공감을 얻지 못했습니다. 많은 사람들이 이전 아크에서 보았던 흥분이 부족하다고 느낍니다. 전투의 강도를 높이는 중요한 방법은 규칙 추가 메커니즘을 활용하는 것입니다. 시리즈 제작자 게게 아쿠타미는 이것이 충분히 활용되지 않았다고 인정했습니다. 최근 2024년 주술 카이센 전시회 에서 게게는 다음과 같이 말했습니다.

질문: 컬링 게임 아크의 전개를 되돌아볼 때, 중요한 점이 있나요?

A: 돌이켜보면, 컬링 게임 아크에서 전투에 규칙 추가를 더 많이 통합하지 않은 것을 후회합니다. 우리는 전투 중에 누적된 포인트를 사용하여 규칙을 추가하고, 상황을 유리하게 바꿀 수 있는 방법에 대해 논의했습니다. 하지만 결국에는 그 아이디어 중 어느 것도 전혀 활용되지 않았습니다.

이 인정은 무게가 있으며, 컬링 게임 전체에서 싸움 시퀀스를 향상시킬 수 있는 기회를 놓친 것을 보여줍니다. 수많은 새로운 캐릭터를 도입하면 갈등에 무관하다는 느낌을 줄 수 있으며, 가치가 빠르게 확립되지 않으면 필러처럼 보일 수 있습니다. 그러나 MAPPA가 전략적 규칙 수정을 통합하여 이 제안을 수용한다면 Jujutsu Kaisen의 가장 비판받는 아크 중 하나에 새로운 생명을 불어넣을 수 있습니다.

컬링 게임을 뛰어난 아크로 변환

비전통적 적응 기술에 기대다

없음
없음

애니메이션 각색이 취한 다양한 경로를 고려하면, 원작에서 벗어나는 개념은 처음에는 논란의 여지가 있는 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 진격의 거인은 이러한 잠재력을 보여주는 모범적인 모델로 작용합니다. 제작자 하지메 이사야마는 불성실한 각색이 캐릭터 개발을 강화하고, 자신이 충분히 탐구하지 못한 틈을 메울 수 있다는 것을 인정했습니다. 그의 견해에 따르면, 애니메이션 각색은 종종 스토리의 ‘진짜’ 버전을 요약합니다.

MAPPA가 컬링 게임 아크를 각색하는 데 비전통적인 접근 방식을 통합한다면, 이는 게게가 유감을 표명한 여러 가지 우려를 해소할 수 있을 것입니다. 이러한 변경 사항은 반드시 전반적인 플롯을 크게 변경할 필요는 없습니다. 단순히 덜 매력적인 싸움을 활성화하기 위해 규칙을 추가하면 애니메이션의 속도와 참여도가 크게 향상될 수 있습니다.

게다가 컬링 게임의 한 가지 중요한 문제는 수많은 새로운 캐릭터에 대한 관객의 감정적 애착이 부족하여 불필요해 보이는 순간이 생긴다는 것입니다. 효과적인 해결책은 이러한 캐릭터를 더욱 살찌우는 의미 있는 필러 콘텐츠를 추가하는 데 있을 수 있습니다. MAPPA는 강렬한 시나리오에서 그들의 여정과 능력을 보여줌으로써 캐릭터의 아크의 깊이를 향상시켜 열광적인 액션 중에 더욱 역동적으로 공감을 불러일으킬 수 있습니다.

이를 달성하기 위해 캐릭터 전략과 성격적 특성을 드러내는 순간이 필수적이며, 이는 유지와 토도의 태그팀 배틀에서 보여지는 시너지와 유사합니다. 토도는 처음에는 코믹 릴리프로 등장하지만, 전투에서 부기우기를 효과적으로 적용하면 그의 전술적 능력이 분명해집니다. 이 레이어는 토도의 캐릭터를 풍부하게 할 뿐만 아니라 그와 유지 사이의 유대감을 강화하여 역동적인 액션 시퀀스 내에서 캐릭터 개발이 어떻게 꽃을 피울 수 있는지 보여줍니다. Jujutsu Kaisen의 다가올 시즌이 최대한의 잠재력을 발휘하려면 예상치 못한 창의적인 스토리텔링을 수용하는 것이 MAPPA의 미래가 될 수 있습니다.

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