카이 렝의 늦은 소개로 인해 Mass Effect에서의 영향력이 감소했습니다.

카이 렝의 늦은 소개로 인해 Mass Effect에서의 영향력이 감소했습니다.

상징적인 3부작인 Mass Effect는 사가 전반에 걸쳐 플레이어에게 다양한 적대자를 제시하는데, Kai Leng은 Mass Effect 3 에서 가장 주목할 만한 적 중 한 명입니다 . 최종 작품에서는 본격적인 Reaper 침공이 중심이 되는 반면, 이전 게임들은 첫 번째 작품에서는 Saren, 두 번째 작품에서는 Harbinger와 같은 다른 강력한 적을 소개합니다. 여기서 다음과 같은 의문이 생깁니다. Kai Leng은 이 내러티브에서 어디에 위치할까요?

게이머가 Mass Effect 3 의 혼돈 속으로 발을 들여놓을 때 , 은하계는 끔찍한 리퍼의 맹공에 맞선다. 이 격동의 배경에서, 줄거리의 대부분은 자원을 모으고 리퍼에 대항하는 인류의 마지막 희망으로 여겨지는 Crucible을 건설하는 것에 관한 것이다. 갈등의 엄청난 규모와 전쟁 자산의 동원에도 불구하고, Kai Leng은 종종 펼쳐지는 드라마 속에서 2차적인 관심사로 등장한다.

카이 렝의 배치로 그의 영향력이 감소했습니다.

그의 소개는 실패하다

카이 랭의 사망 장면카이 렝 초상화카이 랭, 세르베루스 암살자

Mass Effect 3 의 내러티브에서 Kai Leng은 Cerberus의 최고 암살자로 두드러지며, 셰퍼드 사령관을 제거하는 임무를 맡았습니다. Illusive Man의 영향을 받은 Cerberus는 Reapers를 몰살시키는 대신 지배하려는 야망을 품고 있습니다. 안타깝게도 Kai Leng은 개발자가 의도한 위협적인 분위기를 불러일으키지 못합니다. 그는 종종 진정한 위협이라기보다는 단순한 귀찮은 존재처럼 느껴집니다. 이러한 인식은 Reapers의 지배적인 존재로 인해 악화되어 단일 암살자에 대한 투쟁이 맥락상 사소하게 느껴집니다.

스토리텔링 관점에서, 카이 랭이 싸움에 뛰어들 때쯤에는 세르베루스는 한때 가졌던 강렬한 존재감을 잃었습니다. Mass Effect 3 전반에 걸쳐 셰퍼드는 세르베루스 작전의 잔재를 마주치며, 강력한 적과 직접 마주치기보다는 이전에 실패한 임무의 결과를 종종 발견합니다. Mass Effect 2 에서 세르베루스가 처음에 묘사했던 수수께끼 같은 매력은 마지막 게임에서 실망스러운 내러티브 아크로 바뀌어 전반적인 영향을 희석합니다.

게다가 Mass Effect 3: Citadel DLC 에서 소개된 셰퍼드 클론을 활용하는 것은 세르베루스에게 더 설득력 있는 전략이 될 수 있었습니다. 클론은 혼란과 혼란을 조성하는 위험한 대안을 제시하여 카이 렝의 반복적인 암살 시도보다 셰퍼드에게 훨씬 더 큰 도전을 제시합니다. 이 대안은 내러티브의 위험과 플레이어 참여를 높일 수 있었습니다.

세르베루스의 동기를 이해하다

세르베루스의 의도는 개인적인 것이 아니다

세르베루스 엔지니어가 무기를 설치하고 있습니다

믿음과는 달리, 셰퍼드 사령관은 세르베루스의 암살 대상이 아니었다. 대신, Mass Effect 3 에서 위험이 커지면서 셰퍼드가 세르베루스의 리퍼 통제 야망에 큰 장애물이라는 것이 분명해진다. 이 조직의 진정한 목표는 리퍼의 힘을 이용해 인류의 지배력을 높이는 것이며, 이는 은하계의 공동 목표인 리퍼를 근절하려는 것과는 극명하게 대조된다.

셰퍼드를 제거하기 위한 전략적 움직임은 세르베루스의 포괄적인 사명과 일치하지만, 카이 렝에게 그렇게 불가능해 보이는 임무를 할당하는 것은 이 접근 방식의 효능에 대한 의문을 제기합니다. 리퍼가 셰퍼드를 물리치기 위해 고군분투하는 상황에서 암살자가 성공할 것이라고 기대하는 것은 비현실적으로 보이며, 따라서 캐릭터로서 카이 렝에 대한 불만이 커지는 데 기여합니다.

세르베루스의 광범위한 전략은 리퍼를 장악하기 위한 시간을 벌기 위해 혼란을 조장하고 불화를 일으키는 데 중점을 둔 것으로 보인다. 이 전술은 튜리안과 크로건 사이에 갈등을 일으키고 의원들에게 눈에 띄는 공격을 실행하려는 노력에서 잘 드러난다.

카이 렝이 사렌을 더 ​​잘 섬길 수 있었을까?

협박의 놓친 기회

성채의 사렌

첫 번째 게임의 강력한 최종 보스인 사렌은 세뇌에 의해 행동하는 리퍼와의 전투에서 중심 인물로 등장합니다. 이런 맥락에서 카이 렝을 사렌의 부하 중 한 명으로 배치하면 그를 더 일찍 소개하고 의미 있는 캐릭터 개발을 할 수 있었을 것입니다.

이런 접근 방식은 셰퍼드가 이미 사렌의 계획에 도전했기 때문에 사렌과 카이 렝이 둘 다 가하는 위협을 강조했을 것입니다. 부하로서 카이 렝과의 초기 조우는 두 캐릭터의 위협적인 존재감을 굳건히 하고, 리퍼가 완전히 소개되기 전에 강력한 긴장감을 조성했습니다. 안타깝게도 리퍼 갈등의 한가운데에 카이 렝을 소개함으로써 강력한 적대자로서의 그의 잠재력은 크게 낭비되었습니다.

Mass Effect 3 부작은 풍부한 스토리텔링과 기억에 남는 캐릭터들로 즐거움을 주지만, Kai Leng은 종종 플레이어들에게 좌절감을 안겨줍니다. Mass Effect 3 에서 실망스러운 위협으로 등장하는 그의 역할은 전반적인 내러티브를 손상시키며, 캐릭터 개발에서 낭비된 잠재력에 대한 비판을 강조합니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다