Mass Effect: Andromeda는 출시 당시 팬들 사이에서 상당한 논쟁을 불러일으켰는데, 주로 사랑받는 오리지널 3부작과의 눈에 띄는 차이와 그래픽의 인식된 단점 때문이었습니다. 그러나 최근 평가에 따르면 이 게임은 인정받을 만한 품질을 가지고 있습니다.
특히, Andromeda에서 발견되는 여러 게임플레이 메커니즘은 곧 출시될 Mass Effect 5 에 귀중한 교훈이 될 수 있습니다 . 전투 역학을 강화하는 것부터 플레이어에게 캐릭터 개발에 더 큰 유연성을 제공하고 광활한 세계를 탐험하는 것까지, Andromeda에는 프랜차이즈가 발전함에 따라 간과해서는 안 될 부분이 많이 있습니다.
전투에서의 유동성과 유연성
역동적인 움직임과 능력
부분적으로는 오리지널 3부작 이후 게임 디자인의 진화로 인해 Andromeda의 전투 시스템은 눈에 띄게 더 부드럽고 민첩하게 느껴집니다 . 플레이어는 패스파인더를 조종하는데, 패스파인더는 다이빙하고, 달리고, 파워와 무기를 빠르게 전환할 수 있어 처음 두 Mass Effect 반복의 느린 전투와 극명한 대조를 이룹니다.
프랜차이즈가 진행됨에 따라 Andromeda에서 보여준 향상된 이동성을 유지하는 것이 중요할 수 있습니다. 우주적 배경을 감안할 때, 중력적 변화와 환경적 특징을 전투 시나리오에 통합하는 것이 중요합니다. 오리지널 3부작은 환상적인 기반을 마련했지만, 전투 역학은 종종 실패하여 향후 작품에서 개선할 수 있는 충분한 기회가 열렸습니다.
Mass Effect에서 오픈 월드 탐험의 사례
발견할 수 있는 광활한 세계
의견은 다양하지만, 오픈 월드 형식이나 적어도 더 큰 탐험 가능 구역을 도입한다는 아이디어는 Mass Effect 에 유익할 수 있습니다 . 이 시리즈가 우주 탐험에 중점을 두고 있다는 점을 감안할 때, Mass Effect 2와 3의 더 한정된 환경은 제한적이라고 할 수 있습니다. 외계 풍경을 더 깊이 파고들 수 있는 기회는 Andromeda 디자인의 하이라이트였습니다.
안드로메다에서는 흥미로운 사이드 퀘스트와 도전적인 보스 전투가 부지런한 탐험을 통해서만 발견될 수 있어 발견에서 얻는 성취감이 더욱 큽니다.
그러나 오픈 월드 디자인에는 잠재적인 함정이 있습니다. 원래의 Mass Effect는 종종 주목할 만한 빈 행성으로 이어지는 탐험을 선보였습니다. 마찬가지로 Andromeda는 반복적인 전투와 황무하게 느껴지는 광활한 지역으로 인해 때때로 어려움을 겪었습니다. Mass Effect 5가 개발됨에 따라 이러한 실수에서 배우는 것이 중요할 것입니다.
탐험을 최적화하는 핵심은 매력적인 장소를 만들고 탐색을 위한 차량 핸들링을 개선하는 것입니다. Andromeda와 첫 번째 Mass Effect는 모두 컨트롤이 부족하여 경험을 저하시키는 차량을 사용했습니다. 미래의 오픈 월드 요소는 플레이어 만족도를 높이기 위해 가치 있는 목표와 원활한 탐색을 통해 매력적인 탐험을 제공해야 합니다.
플레이어의 능력을 강화하기 위한 유연한 클래스 시스템
캐릭터 개발 선택 강화
Andromeda의 또 다른 강점은 클래스 관리에 있으며, 플레이어가 능력을 혼합하고 매치하고 게임 플레이 중에 클래스를 변경할 수 있습니다. 이 디자인 요소는 각 클래스가 미리 정해진 능력으로 고정되어 있던 이전 타이틀에서 종종 부족했던 수준의 자유와 적응성을 추가합니다. 플레이어는 게임을 다시 시작할 필요 없이 다양한 전략과 기술을 탐색할 수 있습니다.
다음 작품에서는 플레이어가 선택한 능력이 대화 선택에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 살펴볼 수 있는 잠재력이 있습니다. 이 개념에 대한 힌트는 오리지널 3부작과 안드로메다에 모두 있었지만 구현은 제한적이었습니다. 능력이 결정과 상호작용에 영향을 미치는 더욱 두드러진 시스템은 내러티브와 게임플레이 경험을 풍부하게 할 수 있습니다.
더 자세한 내용을 알아보려면 이 영상 소스를 확인하세요: Mass Effect/YouTube .
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