Krita에서 사실적인 3D 공을 만드는 방법: 단계별 구체 그리기 가이드
3D처럼 보이는 공을 위한 깨끗한 배경 얻기
솔직히 말해서, 제가 처음에 막혔던 부분이 바로 이 부분이었습니다. Creda(또는 비슷한 드로잉 앱) 같은 간단한 2D 도구에서 그럴듯한 3D 구를 만드는 것은 아주 깔끔한 배경에서 시작합니다.어수선하고 복잡한 배경보다 음영과 조명 효과를 더 빨리 망치는 것은 없습니다.빈 캔버스나 적어도 단색으로 시작하는 것이 가장 좋습니다.투명도도 괜찮습니다.음영이 훨씬 더 자연스럽게 돋보이게 해주기 때문입니다.마침내 요령을 알아냈을 때, 파일 > 새로 만들기를 선택 하거나 를 누르는 것뿐입니다 Ctrl + N.그런 다음 도구 모음에서 원 도구를 가져옵니다.이 부분은 간단해 보이지만 일부 소프트웨어에서는 더 자세히 살펴봐야 할 수도 있습니다.제가 이전에 사용하던 ASUS 소프트웨어에서는 도구 > 모양 > 타원 에 묻혀 있었습니다.드래그하는 동안 를 Shift눌러 모양을 완벽한 원으로 제한하세요.특히 구처럼 보이는 효과의 경우 큰 차이를 만들어냅니다.또한 Creda가 레이어를 지원하는 경우 새 레이어에 원을 만듭니다.나중에 모양과 음영을 조정하기가 훨씬 쉬워집니다.
3D 팝을 가짜로 만들기 위해 올바른 그래디언트 적용
이 부분이 제게는 게임의 판도를 바꾸는 요소였습니다.그래디언트 도구로 전환하세요.아마도 를 눌러서요.여기서 핵심은 방사형G 모드 로 설정하는 것입니다.상단 툴바 또는 그래디언트 설정 메뉴에서 해당 옵션을 찾으세요.3D 환상을 실제로 판매하는 이유는 빛이 구형 객체에 자연스럽게 떨어지는 방식을 모방하기 때문입니다.선형은 잘 작동하지 않습니다. UI가 특이한 경우 토글은 일반적으로 선형 및 방사형 과 같은 옵션이 있는 드롭다운입니다.가끔 환경 설정에서 파헤쳐야 했지만, 일단 전환하고 나니 모든 것이 더 이해가 되었습니다.그런 다음 색상을 선택하세요.흰색과 검은색이 고전적이지만 솔직히 다른 음영을 사용하거나 실험하면 흥미로운 효과를 얻을 수 있습니다.그래디언트를 선택할 때 광원이 어디에 있어야 하는지 생각하세요.원 안을 드래그하여 하이라이트에서 섀도우로 부드럽게 전환하고, 마음에 들 때까지 다양한 중심과 크기를 테스트하세요.솔직히 말해서 많이 조정해야 할 것으로 예상하세요.저는 그렇게 했습니다.때로는 그래디언트의 중심을 옮기거나 그래디언트 반경을 두 번 변경한 후에야 설득력 있게 보입니다.
마지막 손질과 지저분한 것 피하기
그래디언트가 괜찮아 보이면 약간의 정리만으로도 도움이 됩니다.남은 선택 선을 제거하는 Ctrl + Shift + A단축키를 누르세요.저에게는 정말 큰 도움이 되었습니다.활성 선택 영역을 모두 지워주기 때문에 방해받지 않고 음영을 확인할 수 있습니다. Creda가 마스크나 클리핑 레이어를 지원한다면, 원래 모양을 손상시키지 않고 조정할 수 있어서 정말 좋습니다.가끔 가장자리가 이상하거나 들쭉날쭉해 보일 때는 부드러운 브러시로 그래디언트 가장자리를 부드럽게 하거나 오버레이 나 소프트 라이트 같은 다양한 블렌딩 모드로 음영 을 더해 깊이를 더했습니다.인내심이 중요합니다.원하는 결과가 나올 때까지 여러 음영과 레이어 모드를 번갈아가며 시도해야 합니다.솔직히 말해서, 저는 여러 버전을 저장해 두었습니다.때로는 한 걸음 물러나서 보면 관점을 얻을 수 있습니다.또한, 일부 이전 BIOS 버전이나 OEM별 제한으로 인해 노트북이나 사용자 지정 빌드에서 작업하는 경우 음영 처리 범위가 제한될 수 있으므로 옵션이 없는 경우 그래픽 드라이버나 앱 자체를 업데이트해 보세요.혹은 Creda에 필요한 도구가 없다면 PowerPoint에서 이 작업을 시도하거나 레이어와 그라데이션을 지원하는 기본 사진 편집기를 사용하여 원하는 모습을 얻을 수도 있습니다.
마무리 – 내가 더 일찍 알았으면 좋았을 것
이 도구들을 사용하여 사실적인 3D 공을 만드는 것은 그렇게 어려운 일이 아닙니다.약간의 인내심과 그라디언트 배치, 색상 선택, 그리고 가장자리 다듬기 작업을 많이 하면 됩니다.핵심은 빛이 구에 어떻게 작용하는지 이해하는 것인데, 이는 결국 방사형 그라디언트와 미묘한 레이어 모드로 귀결됩니다.저는 제대로 된 결과를 얻기 전에 여러 가지를 시도해 보았는데, 특히 그라디언트의 중심과 크기를 완벽하게 맞추려고 노력했습니다.익숙해지자 결과는 꽤 설득력 있었습니다.제가 드릴 수 있는 가장 중요한 팁은 그라디언트의 중심을 다시 한번 확인하는 것입니다.작은 변화만으로도 큰 차이를 만들 수 있습니다.또한 다양한 레이어 모드를 실험해 보세요.오버레이나 소프트 라이트를 사용하면 더욱 사실적인 효과를 얻을 수 있습니다.그리고 증분 버전을 저장하는 것을 잊지 마세요.언제 이전 상태로 돌아가고 싶어질지 모르니까요.이 토끼굴에 빠진 다른 분들을 위해 말씀드리자면, 일부 소프트웨어는 도구를 업데이트하거나 바꾸지 않는 한 제약이 있다는 점을 명심하세요.때로는 적절한 설정으로 처음부터 다시 시작하는 것이 큰 차이를 만들어냅니다.
어쨌든, 이 글이 다른 분들께 도움이 되기를 바랍니다.저도 이걸 알아내는 데 너무 오래 걸렸거든요.보통은 작은 변화만으로도 모든 게 딱 맞아떨어지거든요.행운을 빌고, 그 그럴듯한 3D 공을 만드는 재미를 느껴보세요!
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