Krita에서 선 매끄러움을 효과적으로 적용하여 더욱 선명한 아트워크를 만드는 방법



선 매끄러움을 위한 올바른 브러시 도구 선택

영어: 이것은 처음에 제가 막혔던 부분이었습니다. Creda에서 부드러운 선을 실제로 얻기 위한 올바른 브러시를 찾는 것입니다.기본적으로 왼쪽에 있는 도구 상자 로 가서 브러시 도구 아이콘을 클릭합니다.또는 게으르다면 B키보드에서 키를 누르세요.시간을 절약하는 빠른 단축키입니다.브러시를 선택하면 일반적으로 창 > 도커 > 사전 설정을 통해 액세스할 수 있는 사전 설정 도커에서 원하는 사전 설정을 선택할 수 있습니다.때로는 설정이 지저분하거나 많은 것을 사용자 지정한 경우 사전 설정이 떠 있는 창에 있거나 조금 더 깊이 묻혀 있을 수 있으므로 문서에 설명된 대로가 아니더라도 놀라지 마세요.좋은 소식은?선 매끄럽게 하기는 이 모든 브러시에서 작동하므로 하나의 스타일에만 갇히지 않습니다.가장 중요한 것은 모든 것을 올바르게 설정하는 것이므로 손이 완벽하게 안정될 필요는 없습니다.솔직히 말해서 대부분의 날에는 그게 꿈이거든요.

앤티앨리어싱이 활성화되어 있는지 확인하기

영어: 이것은 사소하지만 귀찮은 부분이었습니다.앤티 앨리어싱이 켜져 있는지 확인하는 것입니다.픽셀화된 개털처럼 보이는 들쭉날쭉한 가장자리에 지쳤다면 이 설정이 도움이 될 것입니다.인터페이스 상단의 브러시 설정을 확인하세요.앤티 앨리어싱 확인란이 있는 경우 선택되어 있는지 확인하세요.사전 설정을 변경하거나 새 브러시를 열면 이 기능이 이상하게 꺼져 모든 것이 거칠어 보이는 경우가 있었습니다.앤티 앨리어싱은 기본적으로 선을 덜 들쭉날쭉하고 더 세련되게 보이게 하는 매끄러운 마법입니다.이 기능이 없으면 세상의 모든 안정화 기능도 그 거친 가장자리를 수정할 수 없습니다.때로는 조금 파헤쳐야 합니다.이 토글은 편집 > 기본 설정 > 캔버스 아래에 숨겨져 있거나 브러시 편집 패널에 묻혀 있을 수 있습니다.즉시 보이지 않으면 주변을 살펴보세요.노력할 가치가 있습니다.

브러시 스태빌라이저 설정 조정

여기서 좀 더 흥미로운 점은 도구 옵션 도커 로 들어가는 것입니다.보통 오른쪽에 있습니다.brush smoothing드롭다운을 찾으세요.거칠은 선을 길들이기 시작할 수 있는 주요 위치입니다.마침내 이것을 찾았을 때 stabilizer다양한 슬라이더와 같은 옵션을 보았고 큰 차이가 있었습니다.샘플 수지연 슬라이더를 모두 늘리되 바로 최대치로 올리지 마세요.솔직히 말해서, 적절한 지점을 찾는 것이 중요하기 때문에 이를 조정하는 데 약간의 시간을 들였습니다.더 부드럽게 하는 것이 좋지만 너무 많으면 움직임이 지연되거나 선이 로봇처럼 보일 수 있습니다.슬라이더가 바로 보이지 않으면 부드럽게 하기 라는 섹션을 찾으세요.때로는 접혀 있고 화살표나 더하기 기호로 확장해야 합니다.인내심이 도움이 되며 한 번에 하나씩 조정하는 것이 가장 좋습니다.

샘플 수와 지연이 라인에 어떤 영향을 미칩니까?

이 부분은 좀 실험해 봤습니다.샘플 수는 기본적으로 보정량을 조절하는데, 샘플 수가 많을수록 더 매끄러워져 길고 흐르는 곡선에 적합하지만, 너무 많으면 획이 약간 뻣뻣하게 느껴질 수 있습니다.손의 자동 보정이라고 생각하면 됩니다.지연 시간 은 일종의 버퍼 존입니다.지연 시간을 추가하면 매끄러워지는 과정이 보정을 적용하기 전에 잠시 기다리게 되어, 더 많은 제어력을 얻을 수 있지만 지연 시간이 발생합니다.지연 시간이 너무 높으면 선이 마우스나 스타일러스 움직임보다 늦게 나타나 매우 불편할 수 있습니다.적절한 조합은 사람마다 다르지만, 저는 적당한 샘플 수와 낮은 지연 시간으로 시작하는 것이 가장 효과적이었습니다.너무 느리거나 가짜 같은 느낌이 들지 않으면서 보정량이 얼마나 자연스럽게 느껴지는지 테스트해 보는 것이 중요합니다.

더 나은 제어를 위한 다양한 평활화 유형 탐색

Creda는 스태빌라이저 외에도 Basic, Weighted, Stabilizer 등 다양한 스무딩 옵션을 제공합니다.제 스타일에 맞는 것을 찾을 때까지 여러 옵션을 번갈아가며 사용해 봤습니다. Basic 스무딩은 가장 간단합니다.너무 과하지 않고 부드럽게 도와주는 느낌입니다. Weighted 스무딩은 원하는 보정 정도를 미세하게 조절할 수 있어, 컨트롤과 반응성 사이의 균형을 맞추는 데 도움이 되었습니다.솔직히 어떤 유형의 스무딩이 다른 스트로크에서 더 잘 보이는지 알아내는 데 약간의 시행착오가 필요했지만, 일단 익숙해지면 꽤 강력합니다.여러 옵션을 번갈아 가며 각 옵션이 선에 어떤 영향을 미치는지 확인하는 것이 어떤 느낌이 자연스러운지 파악하는 가장 좋은 방법입니다.게다가 그 차이를 금방 알아차리는 것도 꽤 만족스럽습니다.

요약: 선이 제대로 보일 때까지 슬라이더와 설정을 조정하는 것을 두려워하지 마세요.약간의 조정이 필요하지만, 일단 좋은 조합을 찾으면 그림이 훨씬 자연스럽고 덜 답답하게 느껴집니다.도움이 되었으면 좋겠네요.저는 이 부분을 파악하는 데 너무 오래 걸렸거든요.어쨌든, 즐거운 그림 그리시고, 너무 빨리 포기하지 마세요!



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