2018년 영화 알파에서 캐릭터가 말한 언어

2018년 영화 알파에서 캐릭터가 말한 언어

2018년 영화 알파는 마지막 빙하기 동안 인간의 삶과 개 친구 사이에서 형성된 깊은 유대감을 매력적으로 보여줍니다.이야기는 아버지와 함께 첫 사냥 탐험을 떠나는 청년 케다를 중심으로 전개됩니다.통과 의례로 시작했지만 케다가 대초원 들소의 폭주 속에서 절벽에서 떨어지면서 곧 끔찍한 모험으로 확대됩니다.아버지가 죽은 줄 알았던 케다는 홀로 황야를 헤쳐 나가며 알파라는 이름을 붙인 늑대와 예상치 못한 동맹을 맺습니다.

알파는 처음 에는 긍정적인 평가를 받았지만, 2018년 개봉 당시에는 널리 주목을 받지 못했습니다.하지만 이 영화는 넷플릭스에서 다시 인기를 얻었고, 놀라운 영상과 진심 어린 캐릭터 순간으로 새로운 관객을 사로잡았습니다.시청자에게는 보이지 않지만, 이 영화의 가장 주목할 만한 측면 중 하나는 대화를 통해 묘사된 독특한 언어입니다.이 언어는 전적으로 허구이지만 내러티브의 진정성을 높이기 위해 만들어졌습니다.

알파 를 위한 가상 언어 만들기

비마의 창조: 언어적 경이로움

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알파 의 구어는 브리티시 컬럼비아 대학교의 언어 인류학자 크리스틴 슈라이어가 개발한 비마(Beama)라는 창작물입니다.슈라이어는 영화 제작자와 협력하여 2만 년 전의 등장인물과 공감할 수 있는 언어를 만들어냈는데, 현대 연구자들이 이용할 수 있는 증거가 거의 없다는 점을 감안하면 어려운 과제였습니다( UBC News 에서 제공 ).

영화 프로젝트를 위한 언어 창작에 대한 광범위한 경험을 가진 Schreyer는 이 작업에 매우 적합했습니다.Alpha 이전에 그녀는 2013년 영화 Man of Steel 에서 크립토니아어를 만들었고, 2017년 Power Rangers 리부트에서 언어적 요소를 기여했습니다.주목할 점은 그녀의 작업이 가상 언어를 넘어선다는 것입니다. Schreyer는 또한 실제 토착어를 되살리는 데 적극적으로 기여하여 두 분야에서 그녀의 전문성을 보여주었습니다.이러한 배경을 감안할 때 Alpha 의 언어가 진짜 같고 잘 구성된 것처럼 느껴지는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

Beama의 언어적 영감에 대한 통찰력

원시 언어에서 도면을 추출하여 Beama 제작

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Schreyer는 그녀의 창작 과정을 관련 언어의 음향 패턴을 재구성하는 것으로 설명하면서, 효과적으로 ‘시간을 거슬러 추정하는 것’이라고 했습니다.알려진 원시 언어의 요소를 활용하여 그녀는 Beama를 개발하여 사실적으로 들릴 뿐만 아니라 배우가 편안하게 따라갈 수 있는 언어적 프레임워크를 제공했습니다.이러한 사려 깊은 통합을 통해 시청자는 줄거리가 전개됨에 따라 언어의 리듬과 패턴에 점차 익숙해질 수 있습니다. Beama를 개발하는 데 쏟은 세심한 노력은 Alpha 의 몰입적 경험을 진정으로 향상시키며, 이러한 창의적인 헌신이 훌륭한 결과를 낼 수 있음을 보여줍니다.

더 자세한 내용을 알고 싶다면, 이 흥미로운 언어적 모험에 대한 UBC 뉴스 기사를 살펴보세요: UBC 뉴스.

출처 및 이미지

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