리그 개발자가 ADC 버프를 막는 이유를 밝힙니다.

리그 개발자가 ADC 버프를 막는 이유를 밝힙니다.

리그 오브 레전드는 개발자들이 시즌의 처음 몇 달을 가속 프리 시즌으로 활용하여 나머지 기간 동안 게임 플레이를 조정하면서 어려운 균형 유지 기간을 겪고 있습니다.

커뮤니티가 밸런스 측면에서 살펴봐야 한다고 생각하는 역할 중 하나는 봇 레인의 ADC 다운이었습니다.

원거리 캐리 역할이 쓸모없다고 느껴지고 ADC 챔피언이 투사, 암살자, 마법사를 상대할 기회가 없다는 것이 정서인 것 같습니다. 다가오는 패치에 대한 커뮤니티 업데이트에서 Riot Games 개발자는 플레이어가 조만간 위치 변경을 기대해서는 안 된다고 말했습니다.

리그 플레이어는 ADC 버프를 기대해서는 안됩니다

Leung-Harrison은 League of Legends 패치 14.6에 대한 초기 노트를 게시했으며 개발자가 현재 게임 밸런스 측면에서 어떻게 생각하고 있는지에 대한 통찰력을 제공했습니다.

그는 밸런스 팀이 현재 ADC 챔피언이나 시스템에 집중하기보다는 서포터의 힘을 키우기 위해 바쁘다고 밝혔습니다.

“우리는 ADC의 상태에 관해 많은 논의를 들어왔습니다. 강력한 지원 상태로 인해 우리는 이를 크게 강화하고 ‘봇 메타’로 돌아가는 것을 방지합니다. 치명타 아이템은 적중 시 및 치명타 대비 경쟁력을 높이기 위해 약간의 버프를 받았습니다.

그는 소셜 미디어를 통해 “우리는 여전히 협력 팀의 손에 힘의 수준을 넘지 않고 (특히) 정규 플레이에 대한 역할의 만족도를 향상시키기 위해 지속적으로 노력하고 있습니다.”라고 말했습니다 .

다가오는 패치에서는 골드 수입과 도란의 아이템에 대한 변경 사항으로 지원도 조정됩니다. 밸런스 팀은 골드 생성 및 일반 데미지 통계에 대한 지원 아이템의 힘을 다루는 초기 업데이트의 대부분을 소비했습니다 .

Phroxzon: “강력한 지원 상태로 인해 [ADC]를 크게 강화할 수 없습니다.” by u/Barb0ssaEUW in Leagueoflegends

커뮤니티는 게임 디자이너의 이러한 입장에 대해 동정적이지 않은 것 같습니다. 한 Reddit 사용자는 다음과 같이 말했습니다. “나는 게임에서 앞서거나 잘할 경우 상황을 능가할 수 있는 가능성을 내 아이템으로 제공하고 싶습니다. 단순한 생존 가능성을 요구하는 것은 지나친 것이 아닙니다.”

Riot이 시즌이 진행됨에 따라 게임의 다른 영역을 계속해서 미세 조정하거나 대규모 변경을 가할 수 있기 때문에 리그에서 ADC 플레이어의 미래가 어떻게 될지는 아직 알 수 없습니다.

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