리그 오브 레전드 개발자들은 “잔인한” 시즌 재설정 순위에 대해 사과합니다.

리그 오브 레전드 개발자들은 “잔인한” 시즌 재설정 순위에 대해 사과합니다.

리그 오브 레전드 개발자들은 2024년 시즌 시작 시 “잔혹한” 순위 재설정이 있었던 것에 대해 사과하고, 그러한 일이 일어나야 했던 이유에 대한 설명을 제공했습니다.

리그 오브 레전드‘ 14번째 시즌의 순위 시즌이 막 시작되었습니다. 순위 초기화가 시작되면서 플레이어들은 지난 시즌보다 더 높은 순위를 달성하기 위해 정상을 향한 힘겨운 등반을 시작했습니다.

하지만 순위를 얻으려면 플레이어는 순위 배치를 다시 한 번 거쳐야 합니다. 게임에서 승리하면 막대한 LP를 얻을 수 있고, 완료되면 순위가 확정되기 때문에 순위 배치는 등반 경험에 매우 중요합니다.

그러나 2024 시즌에서는 많은 리그 오브 레전드 플레이어들이 자신이 평소보다 훨씬 낮은 순위에 있다는 사실을 발견했습니다. 개발자들의 관심을 끌면서 왜 그런 일이 일어났는지에 대한 사과와 설명이 나왔습니다.

리드 게임플레이 디자이너 Riot Phroxzon은 왜 많은 플레이어가 평소보다 낮은 위치에 배치되었는지 설명하기 위해 Twitter를 방문했습니다.

“우리는 MMR이 있어야 할 위치로 재설정된 시즌을 시작합니다. 지난주에 제가 언급한 것 때문에 우리가 사람들을 충분히 자주 강등시키지 않았던 것 때문에(특히 E4, P4 등과 같은 티어 경계에서) 플레이어가 골드 MMR을 가진 에메랄드 또는 실버 MMR을 가진 Plat인 경우가 많았습니다. .”

충분히 강등되지 않는 플레이어에 대응하기 위해 Riot는 플레이어의 시즌 순위를 숨겨진 매치메이킹 등급에 배치했습니다. 결과적으로 이는 이전 순위와 크게 달라졌을 수도 있습니다.

“이것은 일반적으로 누군가가 계층 경계에서 많은 것을 잃었기 때문에 발생했습니다. 결과적으로 어떤 사람들의 배치는 약간 “잔인하다”고 느껴질 수도 있습니다.”

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리그 오브 레전드 플레이어는 순위 분할에 참여하여 스킨과 같은 보상을 얻을 수 있습니다.

개발자는 이것이 랭킹 매치를 더 눈에 띄게 만드는 부작용 중 하나이며, 애초에 이런 일이 발생하도록 허용한 자신들의 잘못이라고 설명했습니다.

“우리는 애초에 이러한 상황이 왜 지금 일어나고 있는지 더 많이 이해하고 있으며 이번 시즌과 그 이후에도 이러한 상황을 피하기 위해 최선을 다할 것입니다.”

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