리그 오브 레전드 플레이어는 Smolder가 잘못된 역할을 위해 설계되었다고 주장합니다.

리그 오브 레전드 플레이어는 Smolder가 잘못된 역할을 위해 설계되었다고 주장합니다.

League of Legend의 Smolder는 일반적으로 최하위 레인에서 플레이하도록 고안된 ADC입니다. 그러나 한 선수가 자신에게 다른 일을 더 잘할 것이라고 제안했습니다.

League of Legends는 2009년 게임이 처음 출시된 이후 많은 발전을 이루었습니다. 그 이후로 게임은 수많은 시각적 업데이트, 기능, 챔피언 등을 받았습니다. 게임에 최근 추가된 것 중 하나는 엄마가 원하는 방향으로 누구에게든 불을 내뿜도록 요구하는 귀여운 아기 용 Smolder입니다.

대부분 의 ADC와 마찬가지로 Smolder의 키트는 경기 전반에 걸쳐 스케일링에 의존합니다. 플레이어가 지속적으로 패시브 스택을 쌓을 수 있다면 드래곤은 게임 후반 팀 전투에서 악몽이 될 수 있습니다. 불행하게도 이 말이 강력해 보이긴 하지만 현재 챔피언의 형편없는 승률을 고려하면 게임에서는 그다지 잘 적용되지 않습니다 .

최근 한 플레이어는 Smolder가 다른 역할을 맡은 챔피언이 된다면 더 합리적일지 궁금해하기 시작했습니다. Reddit 스레드 에서 한 사용자는 Smolder가 물리적 손상을 입는 것이 “이상하다”고 주장했습니다.

제가 멍청한 것일지도 모르지만, Smolder의 모든 능력이 물리 피해라는 사실이 정말 이상하게 느껴집니다. ㅋㅋㅋ by u/Temporary-Platypus80 in Leagueoflegends

“모르겠어요. 그가 이 불덩어리를 뿜어내는 모습만 봐도 내 눈에는 마법 피해로 간주될 것 같다. 즉, 애니를 보세요. 그와 애니는 정말 비슷한 능력을 가지고 있습니다. ㅋㅋㅋ, 그것은 그냥 불을 사방에 던지는 것입니다. 하지만 애니의 불은 마법적이고, 스몰더의 불은… 물리적입니다.”라고 그들은 설명했습니다.

그런 다음 사용자는 Smolder가 명사수로 강제되기 전에 처음에는 마법사로 성장한 것처럼 어떻게 느꼈는지 자세히 설명했습니다. 그들에 따르면, 시각적인 것 외에도 Smolder는 “그의 능력이 마법 피해이고 대신 AP로 조정”된다면 더 나은 성능을 발휘할 것입니다.

Smolder의 능력이 작동하는 방식을 고려할 때 사용자는 챔피언이 “캐스터 챔피언”에 더 가깝다고 주장했습니다. 이 내용에 이어 다른 플레이어들도 댓글을 통해 자신의 생각을 공유했습니다.

헤븐스케일 스몰더 스플래시 아트
폭동 게임

“새로운 것이 아닙니다. 아칼리와 카타리나가 칼로 찔러 마법 피해를 입힌다”고 말했고, 또 다른 사람은 “그라가스는 너무 뚱뚱해서 몸을 내리칠 때 마법으로 몸을 움직여야 한다”고 답했다.

이 답변은 거의 전체 댓글 섹션을 요약하며, 다른 사람들은 그웬 이 원소 마법이 있음에도 불구하고 AD로 가위와 Qiyana 스케일링을 사용하더라도 마법 피해를 처리하는 방법을 언급합니다.

그러나 한 사용자는 이야기에 얽매이기 전에 게임플레이 디자인이 먼저인 것이 분명하다고 제안했습니다. “균열의 여러 부분에서 다양한 요소를 선택하는 것은 꽤 멋지지만, 이야기에 잘 반영되지는 않습니다.”라고 그들은 설명했습니다.

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