리그 플레이어들은 이중 지원 아이템 너프가 치명적인 부작용을 초래할 것을 두려워합니다.

리그 플레이어들은 이중 지원 아이템 너프가 치명적인 부작용을 초래할 것을 두려워합니다.

또 다른 새로운 지원 아이템이 재작업된 리그 시즌과 또 다른 새로운 이중 지원 시작 아이템 메타입니다. 이 시점에서 플레이어가 봇 레인에서 지원 아이템의 이점을 남용하고 프로 플레이어부터 일반 플레이어까지 모두가 이 전략이 얼마나 강력한지 빠르게 파악하게 되면서 역사가 몇 번 반복되었습니다. .

Riot이 아이템을 너프하여 이 전략의 실행 가능성을 너프할 계획이라는 것은 놀라운 일이 아니지만, 그들이 수행한 방식으로 인해 일부 플레이어는 너프가 게임에 어떤 영향을 미칠지 극도로 우려하게 되었습니다.

너프가 여러 면에서 전혀 작동하지 않을 가능성이 있으므로 League of Legends 플레이어는 변경 사항이 어떻게 될지 걱정하게 됩니다. 게임에 영향을 미칩니다.

새로운 지원 아이템 너프를 걱정하는 리그 플레이어들

불행하게도 League of Legends의 경우 게임 플레이를 변경할 때 플레이어가 서로를 방해하는 방식을 염두에 두는 것이 매우 중요합니다.

그리고 이중 지원 아이템 전략은 확실히 너프될 가치가 있지만 그 방식은 플레이어들 사이에서 우려를 불러일으켰습니다. .

먼저, 이 변경 사항이 항목에 정확히 어떤 영향을 미치는지 이해하는 것이 중요합니다.

현재 ADC는 첫 번째 백에서 지원 아이템을 구매하고, 찌르고, 패시브로 미니언을 더 빠르게 죽임으로써 라인을 압박함으로써 빠르게 지원 아이템을 진화시킬 수 있으며, 큰 피해를 입지 않고도 지원 아이템을 분할할 수 있습니다. 금 적자.

추가 수입으로 많은 일을 할 수 있는 지원 챔피언과 라인전을 할 때, 이 전략을 통해 얻을 수 있는 엄청난 가치와 초기 위력 스파이크는 많은 라인 콤보에서 현재 패치의 필수 요소가 됩니다.

또한, 업그레이드된 지원 아이템과 함께 제공되는 와드의 강력함은 지도에 충분한 압력을 가해 초기 리드로 게임을 통제할 수 없게 만드는 것이 가능합니다.

Caedrel은 전략을 훌륭하게 설명합니다.:

모든 팀이 해야 할 일은 수입 감소를 위한 개별 기준점을 해결하는 것뿐이었습니다. ADC가 완성된 아이템을 가지고 오는 순간, 서포터는 미니언을 받기 시작하고 그 반대도 마찬가지입니다. 이제 한 플레이어가 해당 임계값에 도달하는 순간 지원 아이템을 소유한 모든 사람이 페널티를 받게 됩니다.

효과적으로 파밍할 필요가 없고 CS 없이 만족하는 서포터 챔피언도 있지만 제라스, 브랜드, 자이라처럼 대포 미니언을 가져가서 웨이브를 클리어하면 큰 이득을 보는 어그로 서포터도 있습니다. 사이드레인은 실수로 잘못된 아이템을 구매했거나 최신 패치 노트를 읽지 않은 사람으로 오해할 수 있는 방식으로 불만을 품은 팀원을 트롤링하기가 정말 쉽습니다.

또 다른 주요 관심사는 골드 페널티가 있어도 일부 라인에서는 신경 쓰지 않는다는 것입니다. Tahm Kench 및 이중 지원 아이템과 짝을 이루는 Seraphine 또는 Senna와 같은 제품은 페널티에 전혀 신경 쓰지 않을 수 있으므로 이중 지원 차선에 추가된 초기 압력은 마지막 타격 페널티로 끝나더라도 가치가 있을 수 있습니다.

한편, 많은 사람들은 이 균형을 맞추는 가장 좋은 방법은 한 명의 플레이어만 지원 아이템을 구매하도록 하는 것이라고 제안했습니다. 그러나 이는 해당 지원 항목을 정확히 누가 받는지, 그리고 해당 항목을 구매할 권리가 어떻게 분배되는지를 둘러싼 수많은 다른 문제와 함께 발생합니다.

이것은 확실히 해결하기 어려운 문제이며, 14.2 너프로 해결되지 않을 가능성이 높습니다. 그러나 추가 너프는 구현 방법에 따라 지원 역할 전체를 너프하여 수많은 불쾌한 새로운 문제를 일으킬 수도 있습니다. League of Legends와 같은 게임의 균형을 맞추는 것은 정말 어려운 일입니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다