매 경기 패배에도 불구하고 멍청한 놈이 Plat 1을 치는 것에 리그 플레이어들은 충격을 받았습니다.

매 경기 패배에도 불구하고 멍청한 놈이 Plat 1을 치는 것에 리그 플레이어들은 충격을 받았습니다.

자칭 “나쁜” 리그 오브 레전드 플레이어는 배치 경기에서 모두 패했음에도 불구하고 플랫 1에 배치되면서 충격을 받았습니다. 리그 오브 레전드의 수석 게임플레이 디자이너조차 혼란스러워했습니다.

순위 시스템을 올바르게 설정하는 것은 어렵고 플레이어가 쉽게 래더를 통과할 수 없도록 하면서 지속적으로 순위를 올리는 것 사이의 균형을 찾는 노력도 어렵습니다.

그리고 Apex Legends와 같은 게임이 마침내 올바른 결과를 얻은 것처럼 보이지만 순위 알고리즘을 조작하고 개선하는 과정에서 의도하지 않은 부작용이 발생할 수 있습니다.

리그 오브 레전드의 리드 게임 디자이너인 Phroxzon은 가장 최근의 개발 업데이트에서 순위 알고리즘과 새로운 플레이어를 배후에 배치하는 방법을 조정해 왔다고 주장했지만, “나쁜” 플레이어가 배치되면서 여기에는 몇 가지 허점이 있었던 것 같습니다. 배치를 잃은 후 Plat 1에서.

“Bad” 리그 플레이어는 Plat 1에 배치된 후 좌절함

자신의 플레이 수준에서 연속해서 좋은 성적을 거두는 플레이어와 경기를 스머핑하는 플레이어 사이의 경계는 좁고 스머프 플레이어를 제대로 감지하는 것도 어렵습니다. 플레이어가 배치를 통해 연속적으로 좋은 성적을 거두면 당연히 이를 반영하는 순위에 배치되기를 원합니다.

그러나 매우 정신이 나간 플레이어가 Plat 1에 배치된 후 창 밖으로 던져진 모든 것은 그들에게 너무 높은 순위에서 자유낙하 연속 패배를 기록했습니다.

이 플레이어는 순위를 잃었음에도 불구하고 그렇게 높은 순위를 차지할 수 있었던 데 무엇이 잘못되었을 수 있었는지 궁금해하면서 게임마다 패배하기 시작하면서 자신의 곤경을 이야기했습니다 .

잘못된 순위를 얻었고 지금 나는 Leagueoflegends 에서 u/LoquatFar164 에 의해 파괴되고 있습니다

이 플레이어가 그렇게 높은 순위에 도달했다면 기뻐할 것이라고 생각하겠지만 그들의 반응은 정반대였습니다. 그들은 아이언에 갇힌 친구와 함께 플레이할 수 없었고, 솔로 랭크 매치에서는 자신을 능가하는 플레이어들과 맞서 싸우는 모습을 보였습니다.

“나를 화나게 하는 것은 내가 실제로 훨씬 더 나쁜 선수라는 것을 깨닫는 선수들의 독성입니다. 매 경기가 끝나면 그만두고 싶게 만드네요. /mute all을 사용해야 하는 횟수가 엄청나게 많습니다.”라고 그들은 한탄했습니다.

스레드에 있는 사람들은 이 선수뿐만 아니라 그들과 경기를 펼친 사람들에게도 안타까움을 느꼈습니다. 자신이 무엇을 해야 하는지 모르는 선수가 한 명 있으면 쉽게 경기를 펼칠 수 있고, 이 선수를 팀에 넣은 팀은 본질적으로 불리한 입장에 놓이게 됩니다.

폭동 게임

이 플레이어는 블리츠크랭크를 많이 선택하는데, 높은 레벨의 플레이어가 낮은 레벨의 플레이어보다 상대하기가 훨씬 좋은 챔피언입니다.

“죄송합니다. 노멀을 너무 많이 고려하여 시스템이 크게 망가졌습니다. 나는 그것을 설탕 코팅하지 않을 것입니다. 앞으로 20 게임 정도 동안 당신의 두개골이 뭉개질 가능성이 높습니다.”라고 Reddit 사용자는 주장했습니다.

수석 게임플레이 디자이너인 Phroxzon은 여기서 실제로 무슨 일이 일어났는지 밝히기 위해 스레드에 뛰어들었습니다.

리그 개발자는 순위 혼란에 대응

Phroxzon은 그와 다른 Reddit 사용자들이 여기에서 일어났을 수 있는 일을 종합하면서 스레드에 몇 가지 답글을 올렸습니다. 원래 포스터의 계정에 따르면 그는 순위가 높은 친구들과 함께 일반 플레이를 하고 지원을 받고 있었는데, 이는 표준 MMR이 초기 순위 배치에서 너무 큰 비중을 차지했을 수 있음을 의미합니다.

여기서 무슨 일이 일어날지 파악한 후 Phroxzon은 몇 가지 격려의 말을 전했습니다.

“그래서 당신의 opgg를 살펴보니 당신의 기술 수준을 너무 과소평가하고 있는 것 같아요!! 당신은 아이언 플레이어가 아닙니다. 골드/플랫 게임에서 꽤 잘하고 있습니다!! 즉, 노멀의 골드/플랫은 랭크의 골드/플랫이 아닐 가능성이 높기 때문에 우리는 이를 본다면 사람들을 더욱 아래로 이동시키는 조정에 대해 이미 생각하고 있었습니다.”

Phroxzon과 팀은 이런 일이 발생할 가능성을 줄이기 위해 일반 경기 계산 방식을 조정하기 위해 노력하면서 이 순위 미스터리가 해결되었을 수 있습니다.

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