젤다의 전설 시리즈 에서 링크의 영향력은 부인할 수 없을 만큼 크지만, 한 특정 단역 캐릭터의 인생 이야기는 영웅의 결정에 의해 독특하게 형성됩니다. 프랜차이즈 내의 많은 타이틀이 대체 엔딩을 제공하지 않는 반면, 일부는 플레이어의 행동에 달려 있는 장면의 변형을 허용합니다. 그럼에도 불구하고 한 NPC는 상당히 깊은 영향을 받아 그의 스토리에 여러 엔딩이 생기고, 각각은 링크의 선택에 따라 다른 보상을 제공합니다.
젤다의 전설 에서 작고 한때 존재했던 NPC는 간과하기 쉽습니다 . 특히, 다양한 게임에서 수많은 상징적인 캐릭터가 반복 등장하기 때문입니다. 그러나 이러한 덜 알려진 인물은 독특한 매력을 더해 프랜차이즈의 전반적인 정체성에 기여합니다. 링크는 종종 사소한 퀘스트를 통해 그들의 삶에 영향을 미치지만, NPC의 전체 내러티브를 정의할 뿐만 아니라 결코 복제되지 않은 게임플레이 메커니즘을 통합하는 주목할 만한 일련의 상호 작용이 하나 있습니다.
오라클 게임에서 NPC의 삶에 대한 링크의 영향
링크가 비핀과 블로섬의 아들의 발달에 영향을 미치는 방식
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons 와 Oracle of Ages 라는 게임에서 두 타이틀은 모두 고유한 시너지를 가지고 있으며, 플레이어는 공유된 진정한 결론을 얻기 위해 특정 순서로 완료해야 합니다. 초반 조우는 수목의사 Bipin, 그의 아내 Blossom, 그리고 그들의 아이로 구성된 가족을 플레이어에게 소개합니다. 그들을 만난 Blossom은 Link에게 아들의 이름을 지어 달라고 요청하고, 아이의 미래를 결정하는 일련의 선택을 시작하며 , 그를 네 가지 뚜렷하게 다른 길 중 하나로 인도합니다.
플레이어는 아이의 이름을 지을 때 “비프섬”과 같은 이름을 제외한 5글자 제한에 직면하지만, 아이의 진행 상황은 링크의 선택에 따라 계속 진화합니다. 게임 내내 링크는 종종 조언을 구하고 아이가 성장함에 따라 루피를 받기도 하며, 초기에 내린 결정은 소년의 궁극적인 성격 특성에 상당한 영향을 미칩니다.
Link가 Essences를 모으면서 Blossom은 자녀의 웰빙과 직접적으로 관련된 요청을 합니다 . 예를 들어, Essence 두 개를 모은 후, 그녀는 아들이 아플 때 병원에 갈 수 있도록 루피를 구합니다. 나중에 Essence 여섯 개를 모은 후, 그녀의 질문은 수면 문제에 대한 조언으로 바뀝니다. Link의 결정이 게임을 통해 소년에게 영향을 미치면서, 그는 아기에서 호기심, 수줍음 또는 과잉 행동의 특성을 보이는 아이로 변신합니다.
선수 선택이 Bipin과 Blossom의 아들에게 미친 극적인 영향
세 가지 어린 시절에서 네 가지 성인 성격으로 가는 길
Link가 General Onox 또는 Veran을 물리친 후, Bipin과 Blossom은 다른 Oracle 게임의 설정으로 이전하기로 결정합니다. 이 결정은 자녀의 완전한 성장을 경험하기 위해 Linked Game이 필요합니다. 중요한 점은 가족의 발전이 게임별 변형의 영향을 받지 않아 스토리의 결과가 플레이 순서와 관계없이 일관되게 유지된다는 것입니다. 이 단계에서 Link가 성장하는 소년과 상호 작용하여 네 가지 성인 인격 중 어떤 것을 채택할지 결정합니다 .
아이는 링크의 성격에 따라 다양한 질문을 던지고, 플레이어의 반응은 어른으로서의 그의 정체성을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 네 가지 잠재적인 결과에는 방랑벽이 강한 여행자, 야심 찬 영웅, 수목의사 또는 유명한 음악가가 포함됩니다. 특히, 링크가 아이의 어린 시절에 내린 초기 선택은 이 단계에도 지속됩니다. 예를 들어, 음악가가 되는 길은 링크가 블로섬에게 아이를 잠재우라고 제안하는 데 달려 있습니다 .
흥미로운 점은 비핀과 블로섬의 아들의 빠른 성장이 의문을 제기한다는 것입니다. 그의 성장이 자연스러운 타임라인을 따라 이루어졌다면, 이는 수년에 걸친 서사적 기간을 의미할 것입니다. 오라클 게임 전반에 걸쳐 잠재적으로 20년 이상이 될 수도 있습니다.
이 NPC의 가능한 결과의 배열은 프랜차이즈 내의 다른 많은 캐릭터의 배열을 능가합니다. 다른 타이틀은 사이드 퀘스트나 이진 결정을 통해 다양한 결과를 제시할 수 있지만( Breath of the Wild 의 엔딩과 유사 ), Bipin과 Blossom의 아들에서 보이는 복잡성은 아이의 이름을 포함한 일련의 상호 연결된 선택에서 비롯되며, 이는 그의 궁극적인 성격을 결정하는 역할을 합니다. 이 복잡한 디자인은 Bipin과 Blossom의 아들을 젤다 프랜차이즈에서 가장 복잡한 NPC 중 하나로 표시합니다 .
Life Advice Choices에서 Link’s Rewards 평가
Link’s Rewards의 만족스럽지 못한 본질
이러한 상호작용을 지배하는 정교한 시스템과 시리즈의 다른 곳에서는 볼 수 없었던 혁신적인 디자인 요소인 연결된 게임을 거쳐야 할 필요성에도 불구하고, 이러한 NPC 상호작용을 통해 부여되는 많은 보상은 실망스럽게도 최소한일 수 있습니다. 예를 들어, Link가 타고난 재능이 위대함에 부응하는 데 필수적이라고 제안하면 그는 보상으로 생명 미터에서 단 하나의 하트만 회복합니다. 반대로 중립적인 반응은 단지 루피를 얻을 것입니다. 반대로 Link가 지속적인 훈련을 장려하면 100루피라는 더 큰 보상을 받을 수 있습니다.
또한, 비핀과 블로섬의 아들은 적에 대한 틈새 씨앗 효과에 대한 다양한 통찰력을 공유 하지만, 놀랍게도 비슷한 통찰력을 종종 게임 내에서 시행착오를 통해 얻을 수 있습니다. 그러나 가장 유리한 보상은 아이가 음악가로 성장할 때 제공됩니다. 음악가가 완성한 노래에 참여하면 링크는 언제든지 체력을 완전히 회복할 수 있지만, 이 기능은 에센스를 여섯 개 수집한 후에만 사용할 수 있습니다. 링크의 상황에 따라 게임 초반에 하트를 수집하는 것과 같이 더 간단한 수단을 통해 더 빨리 치유할 수 있다는 점에 유의하는 것이 좋습니다.
비핀과 블로섬의 아들의 이야기는 두 Oracle 게임에서 발견되는 과소평가된 깊이를 보여줍니다. 23년이 지난 지금도 이 타이틀에서 더 큰 복잡성이 분명하게 드러나며, 링크의 선택이 내러티브 전반에 얼마나 큰 영향을 미치는지 강조합니다. 젤다의 전설 의 이러한 미묘한 측면은 놀라운 수준의 다양성을 강조하여 시리즈의 후속 게임에서는 찾을 수 없었던 벤치마크를 확립합니다.
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